Hablando de Videojuegos

HABLANDO DE
VIDEOJUEGOS

Oni, una completa pérdida de tiempo.

Jesús, María y José. Este juego tenía una pinta guapísima, un juego de inicio de generación en PS2 por la misma peña que haría Halo menos de un año después. Qué lastima, qué coñazo y sobre todo qué pérdida de tiempo. Esta reseña espero que os haga entender mejor que lo que yo a mi mismo pude explicarme que quizás, en ocasiones, simple y llanamente no merece la pena seguir un juego (o libro, o película, es aplicable un poco a todo).

Dentro turbo queja de lo mal que va este juego.

 

Yamete kudasai Oni-chan.

 

La verdad es que no me siento mal por haceros leer eso. En absoluto. Esta reseña en completo es mi manera de expulsar toda la ira y rabia que me ha otorgado este esperpento de videojuego.

 

Es posible que si os fijáis, esta reseña está bajo la categoría de PC, pero originalmente iba a ser de PS2. De hecho, no he ni cambiado la carcasa de la mala leche. Imagináosla. Esto viene de una cosa muy sencilla, intenté jugar en PS2-

Como de costumbre, mi OSSC se puso tonto. Con Dirge of Cerberus y el parche de Widescreen pude no pelearme mucho dentro de lo que cabe y acabé disfrutando el juego en una calidad excelente. Oni no fue dicho caso. Me peleé la vida y más con el puñetero OSSC por un lado, y con la propia PS2 por otra. De base el juego se veía de culo, pero de culo culo. Parecía que tenía cataratas cada vez que miraba a la pantalla, horrible. La propia PS2 en sí no es que funcione muy bien con el OSSC por el tema de que no tiene un desenlazador de imagen muy potente, pero normalmente se puede jugar con los ajustes. Este no era el caso, de nuevo.

Probaba el Line4x, de culo. De nuevo con el Line2x, algo mejor. Pasar la imagen sin escalar era lo que mejor resultado daba, pero poca diferencia entre eso y conectarle el RCA a la televisión, y para eso no tengo todo el armatoste de cables montado por atrás. Cambiaba ajustes, seguía guías y vídeos que más o menos parecía que funcionarían pero el resultado era el mismo o peor, una verdadera locura.

En una de esas guías, sugería usar un programa para bajar la resolución de la PS2 a 240p, y de ahí hasta 1080p con el Line5x, que es el máximo escalado de imagen que permite la consola. Lo hago, parece que va y sorpresa, el programa que uso para lanzar los juegos no es compatible con la resolución y no puedo iniciarlo. Vuelta a primera base.

 

 

 

 

Me estaba ya tirando de los pelos, porque ni el OPL (ese programa que comentaba antes) que puede forzar algunas resoluciones en el juego funcionaba bien, la imagen se rompía en las escenas y hombre, para un primer gameplay necesito enterarme de lo que pasa y no era viable (o al menos eso creía al empezar el juego, no podría haber estado más equivocado). Total, que digo bueno mira, se acabó. Jugaré en 4:3 (me da mucha rabia los 4:3, pero creo que lo estoy superando), con cataratas en los ojos y me aguantaré.

Pero entonces la nación del fuego atacó.

 

Qué es el QA Testing, dices mientras clavas tu pupila en mi pupila. QA Testing es lo que este juego no tuvo.

 

Pero quién cojones ha probado este juego antes de sacarlo. O más bien, quién forzó a Bungie a hacer un juego en una plataforma tan mal. Ósea, creo que es de los peores ports que he visto, de corazón lo digo. Un input lag (tiempo entre que pulsas un botón y notas respuesta en el juego) es absolutamente masivo.

Los menús están rotos. Los combos de botones no funcionan bien. El control de joystick es absolutamente abismal y de pura pesadilla. La traducción al español está rota, es triste y terrible y se ve mal en los menús, de nuevo. Prácticamente hace la versión de PS2 injugable.

Es ahí cuando me di por vencido con la plataforma de Sony y dije, bueno, está la de PC. Quizás esta vez no me pueda dar la tortura de pito y bolas de jugar en consola, qué remedio.

Dentro vamos con la versión de ordenador. Según estudio, el juego es actualmente radiactivo en su versión original, así que toca probar algo llamado Anniversary Edition que básicamente arregla cosas del juego y permite mods. Parece interesante, de seguro funciona mejor y todo, y puedo jugar tranquilo.

Jajajajajaja.

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA.

MERLUZOS, QUE SOIS UNOS MERLUZOS. OS DIJE QUE ARREGLARAIS EL JUEGO, NO QUE LO ARRUINARAIS.

 

 

 

 

Oh dios mío, es terrible. Es igual, con los mismos fallos que la otra versión, salvo por el input lag. Bueno que melocotones, tiene más errores. Chori me ha dicho que digo mucho coño polla y cojones así que intento bajar el ritmo a ver si se me quita el deje. No es que lea últimamente las reseñas, veremos si lee esta parte.

Bueno lo dicho, falla aún más. Escenas rotas, con diálogos atrasados hasta 30 segundos con la imagen. Input lag aún superior, al que se le suma un error de renderizado con la sincronización vertical que llegados a un punto te fuerza a cerrar y abrir el juego. Mods que se supone que arreglan rendimiento y lo hacen peor.

Caídas de frames terribles. Puedo seguir. De hecho, seguiré. El juego se cierra de manera aleatoria, la interfaz es demasiado pequeña hasta en 1080p, los niveles de audio están desbalanceados, las opciones de ajustes son prácticamente nulas en el juego, y muchísimos ataques no registran bien, sobre todo disparos. En fin, nada funciona bien y si de base la historia y lo que ofrece no es divertido, imagínate si ni siquiera puedes jugarlo sin que se cague encima.

Terrible.

 

Oni-giri.

 

A ver, ya sabéis un poco como ando últimamente con el tema de historias. Os doy unas pinceladas de la narrativa, de lo que ofrece el mundo y os dejo con la duda para que os de por jugarlo y aprendáis y viváis en vuestras propias carnes el juego, ¿si?

La historia comienza en XXXX, el mundo está de culo hipercontaminado por algún motivo que nunca sabremos y tu eres Konoko, una agente del TCFT que es básicamente la pasma. Aparentemente estás entrenando y pronto te envían a tu primera misión, que es averiguar qué le ha pasado a un agente del cuerpo infiltrado. Chorprecha, se lo han cargado los de Sindicato. Véase los malos malosos de la trama, como es lógico.

 

 

 

 

Resulta que tu investigación te lleva a una fábrica cercana que parece ser una tapadera de dicha organización, lo cual resulta ser cierto porque eres emboscada en cuanto abres la boca. Resulta que tienes la mecha corta y encima tus jefes te están monitorizando las emociones y tal porque claramente muy humana no es que seas.

Total, que tienen ahí a un ClaudeAI chetadísimo fetichista de los pies (el muy poco discreto fetiche del director) que tienes que apagar porque un cerebro de esos que acabas de ver están más prohibidos que ver un debate de Anuj si tienes 16 años gracias al gobierno de ultra izquierda radical feminista chavista relativista bajo el que estamos.

Mientras tanto, resulta que el cabecilla del Sindicato se ha propuesto atracar un laboratorio, así que según terminas en un sitio, para otro que vas. Allí, un señor con cara del Sith aquel de Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (ah sí, Sion) te recibe con un cañonazo en la mano pero da igual porque eres Konoko eres la prota te importa un fuck y eres más guay que nadie así que le partes la cara y entras a perseguir a Muro, el cabecilla que se parece sospechosamente a ti pero en hombre a ver qué trama.

Ayyy, casi lo pillas pero no, se pira corriendo justo cuando llegas así que le persigues hasta el aeropuerto. Ahí solo hay británicos quejandose de tener que hacer cola para entrar a España por el Brexit y aduanas, así que avanzamos hasta los hangares, donde entre tejados nos situamos justo encima del avión en el que pretende Muro escapar, y le ponemos un sistema de seguimiento para averiguar dónde se encuentra la base secreta maligna. Del mal. Mala malosa. Terriblemente mala. Megamala.

Apenas estamos volviendo sorpresa, el Sindicato ha atacado de cara a la policía, y Konoko siempre busca una buena excusa para ejercer violencia. Subimos hasta arriba del todo y descubrimos que los muy desgraciados nos han robado a la navegadora, Shinatama. Es un cupcake de fresa de tornillos y cables del tamaño de una botellita de perfume. Una partida de cara al tonto de la otra vez, y vamos en búsqueda de nuestra robotito. Nuestro jefe que tiene una pinta de malo que no puede con ella nos prohíbe ir, pero nos importa un fuck y le tiramos.

Llegamos a la fábrica, donde tras bajar como 300 metros de una manera algo boba y todo el mundo disparándonos, encontramos a nuestra amiga, a la cual nuestro jefe debido a nuestra desobediencia decide hacer explotar. De repente nuestro jefe nos quiere muertos, genial. No se podía saber. Ahora no solo nos quiere matar el Sindicato, sino la pasma también, porque consideran que nos hemos ido de madre. No pasa nada, ahora encima que han matado a nuestra única amiga ya lo de intentar no matar a gente como que se nos ha pasado. La moraleja es que la policía es tan mala que si dejas de ser uno de ellos, van a por ti con sarna.

Todo esto, y unas palabras que nos confesó Shinatama antes de morir nos siembran la duda sobre qué somos realmente, pues Konoko realmente no sabe nada sobre los estudios que le han hecho. Nos dirigimos a un edificio gubernamental a ver si podemos pillar más información y tras unos 35 minutos de intentar no morir hecha un colador, conseguimos acceso a los datos. No tan rápido vaquero, un Cyborg Ninja ha hackeado la computadora y no solo se ha descargado más memoria RAM gratis, sino que ha borrado todo lo que necesitábamos. Nada, a perseguirle por los tejados de la ciudad haciendo saltos peligrosos y con caídas al vacío en cada esquina.

 

 

 

 

Después de la partida de madre reglamentaria con el típico one-liner al derrotarle, conseguimos el disco de datos y lo ponemos en funcionamiento en el laboratorio de nuestro difunto padre. Nos sumimos en un extraño sueño donde descubrimos que el científico aquel de las cinemáticas era nuestro tío, que nuestro padre era considerado un terrorista y que nada es verdad, todo está permitido. Un puto lío, sinceramente. La verdad es que ni con la guía me entero bien qué pasó aquí, solo que como buen juego de los 2000, tiene su momento de nivel onírico bien loco sin sentido alguno. Ah sí, también te ponen la cabeza gigante por yo que sé, los loles.

Resulta que a nuestro tío lo han encarcelado, así que nos infiltramos en la cárcel y conseguimos reunirnos con el. Nos explica que tenemos como una especie de mierda biotecnológica dentro que nos hace evolucionar y que eventualmente nos permitiría vivir en el exterior hipercontaminado. Básicamente, después de que el TCTF matara a tu padre, te lo pusieron a ti para ver si sobrevivías y de ser así, ponérselo al resto de la humanidad. Enhorabuena, un burócrata malvado te ha usado de sujeto de pruebas durante prácticamente 20 años y te acabas de enterar ahora.

Siguiente acto, vas a donde se encuentra dicho burócrata con una bala tallada con su nombre. Toda la policía intenta pararte, pero ya hemos cruzado la línea y no hay tu tía que pueda pararte los pies, o las piernas porque en fin vaya patadas metes. ¿Os acordáis del nivel donde subíamos a lo más alto del edificio para salvar en vano a nuestra amiga? Mismo nivel, orientación al revés. Ahora bajamos al sótano porque el tío de las narices tiene un conveniente ascensor que baja todo su despacho al nivel más protegido. Resulta que su última línea de defensa es lo que queda de tu amiga convertida en una especie de ordenador asesino. Nada que un absoluto dolor de huevos de pelea no arregle.

El escudo que protege a Griffin baja, y nos encontramos en la tesitura de si lo matamos o no. Me vas a venir tu a mi a decir que, después de enterarme de que me han usado, abusado y controlado casi dos décadas sin saber nada voy a no disparar al pibe. Lo siguiente que recuerdo es unos 25 cargadores de pistola en el suelo y un destrozo de lo que creo que antes era un ser humano. No hay mundo ni narrativa bien escrita que me haga a mi cambiar de parecer de que matar a un parásito, a un desgraciado y a un energúmeno se tome como la decisión mala.

No. Imposible. Nuh-uh. Me niego. Además de ir totalmente en contra de lo que el propio personaje opina y no es que no sea vocal al respecto precisamente.

 

 

 

 

Episodio final. Muro quiere destruir las zonas habitables y sumir al mundo en la contaminación que solo nuestros cuerpos con crisálida pueden soportar. ¿Os he dicho ya que Muro es vuestro hermano? Poco previsible, a que sí. Nos metemos de lleno en la boca del lobo, desbaratamos sus planes y en un épico combate final le pegamos un tuercepezones y lo derrotamos.

El mundo está a salvo… No espera no, qué va a estar a salvo el mundo, si al final si que ha habido infinidad de muertes por los sabotajes del Sindicato.  De hecho el final somos nosotros dando vueltas por una ciudad que más que ruinas parece ya el yermo capital de Fallout 3.

¿Fin, supongo?

Si os ha parecido poco potable la historia así, imaginad yo que me la he tragado en primera persona.

 

Lo innecesario de todo esto.

 

La realidad de todo esto es que debería haber soltado el mando conforme vi lo mucho que olía a culo el juego. Os pondré un poco en situación. A pesar de que esto salió en marzo de 2001, realmente debería haber salido en 1999. Uno diría hoy en día «Eso significa que le echaron más cariño» y la verdad es que significa que estuvieron dos años sin saber qué peras hacer con el juego de las narices. Por si aún no os habéis dado cuenta, esto es una malísima copia de toda la estética de Ghost in the Shell, hasta la chica androide-cyborg y los terroristas.

Un equipo de juniors estuvo sin saber que hacer todo ese tiempo y la realidad es que salió algo a medio cocer de una manera terrible. La historia no hay por donde cogerla, pega botes, no explica nada realmente, y los personajes parece que estén leyendo un guion sacado de Wattpad. 

Lo gracioso es que el juego se podrá completar en yo que sé, unas 6 horas y durante ese tiempo no te dicen nada que despierte el más mínimo interés. Hay mucho texto en los niveles que realmente no dice nada, lo lees y es como leer la puñetera información en el envase de champú que has cogido mientras estás en el baño de una casa ajena rezando para que no vuelvas la zona radiactiva con tus deposiciones.

Pero lo que realmente es radiactivo es la dificultad del juego. He jugado en fácil porque me veía venir que el juego sería un horror y oh. Dios. Mío.

Pensarías que el juego que tanto hincapié hace en que aprendas a pelear te va a otorgar peleas buenas y balanceadas pero no, el resumen es que vas a correr de punto A a punto B del mapa huyendo de todo el mundo porque la sensación de combate es desastrosa. Tienes armas, ¿pero para qué? Las municiones las dan a cuenta gotas, los enemigos esquivan incluso a un palmo tuya, y cuando les das son esponjas de balas. Ni siquiera hay algo que te invite a limpiar las salas de enemigos, como mucho conseguirás que te maten.

 

 

 

 

Cosa graciosa porque no puedes guardar manualmente.

Si, damas y caballeros, no puedes ni guardar ni hacer savestates.

¿Ah, que acabas de hacer medio nivel y te has caído al vacío porque Konoko se controla de culo? No pasa nada, hazlo todo entero de nuevo. Ni Dark Souls era tan malo con el jugador. Son 14 niveles, algunos que duran 30 minutos y otros fácil una hora, y el resultado es que como te calienten el hocico que lo harán, no tienes nada. O bueno, yendo más lejos, si te quieres ir y parar la partida tampoco puedes, al menos no hasta que veas el mensajito de guardado.

Este juego es extremadamente frustrante sin siquiera anunciarse como tal, y qué queréis que os diga.

Me estaba dando tanto por saco todo esto que abusé de trucos, si. Porque si el juego no va a ser divertido, yo no voy a joderme más de la cuenta por pasármelo para traéroslo. Al principio los usaba cuando moría de manera injusta en un nivel, como los de vida infinita y muerte de un golpe. La cosa es que al final solo usaba el de todos los objetos al máximo para al menos intentar completarlo de la manera más legal. Siguió sin ser divertido así.

Voy a calmarme y a intentar dividirlo todo por quejas en subtítulos porque aparentemente es bueno para el SEO, así que vamos a ello.

 

La tristeza de una estética mal usada.

 

Que… verdadera pena. Tienes por un lado la premisa de un mundo tecnológico à-la Cyberpunk, con elementos cibernéticos, super tecnología avanzada, y por otro la de un mundo devastado fuera de las ciudades, con pantanos y páramos tóxicos e inclementes para la vida con dios sabe qué mutantes y seres peligrosos.

Te pasas al juego y has estado en una fábrica, en una fábrica más grande, en un laboratorio, en dos edificios gubernamentales, en otro laboratorio y en un complejo militar.

Todo son sitios oscuros, laberínticos y, en general, aburridos visual y espacialmente de calabacines. No aportan nada, se hace un tedio increíble al navegarlos y la realidad es que por norma general debido a que los objetivos son «Ve aquí, pulsa un botón o tres, y luego pasa por tal puerta» así que tampoco es que siquiera interactúes con los escenarios.

A veces interactúas con los ciudadanos pero o te dicen algo inútil, o un objetito que vas a usar en 0 coma y al final bueno, me remito a lo que he dicho de la dificultad.  No es que pida que todos los niveles sean tan flipantes como el sofá de gorila ese que es super famoso de TikTok, pero al menos que no sean un bodrio.

 

 

 

 

Los niveles poseen verticalidad, lo cual en cualquier otro caso le daría profundidad a todo esto, pero aquí se la quita. Hacer saltos es no solo tirar un dado a ver qué sale, sino que hay que sumarle un devastador daño por caída. El juego es el primero que te dice «wow, puedes hacer piruetas para moverte mejor por tus alrededores» y gracias a dios que realmente no te obliga a ello, porque sino habría muerto aun muchísimas más veces de lo que me gustaría admitir.

Ósea sí, puedes ser un mono de feria pero hacerlo lo más probable acabe con tu corta y dolorosa experiencia. Me gusta hacer paralelismos con Max Payne porque en muchos aspectos, son dos caras de la misma moneda.

La diferencia clave es que Max Payne si que da calidad a sus escenarios, sin sacrificar nada a cambio. El juego no deja de ser más o menos difícil por lo que te encuentras, pero con un buen diseño de niveles brilla muchísimo. Oni tiene muchas cosas, pero buen diseño de niveles no es una de ellas.

Volveré a este paralelismo por cierto.

Que a todo esto, el juego ni siquiera es que sea nada del otro mundo gráficamente hablando. Su intento de «anime kawaii-desu» se queda corto y cutrísimo, y la calidad de texturas y modelos también deja mucho que desear. Mirándolo por el lado bueno, es un excelente juego para comparar al lado de Final Fantasy XII y decir «mira la verdadera potencia gráfica de una PS2 al final de su vida, compáralo con lo que salía cuando salió la consola al mercado«.

 

Reacción de lucha o huida.

 

Para ser un juego que se supone te regala un amplio y complicado sistema de combate super profundo, lo cierto es que estás mejor echando a correr por patas que peleando con nadie. Uy si, tienes tantísimos combos… que nadie realmente te explica, y tan solo aparecen en la guía por algún criterio que aun desconozco. La verdad es que yo que sé, la lucha se sentía tan mal entre que te tiran todo el rato, que te pegan entre siete sin dejar que te muevas, que te pueden tirar de un saliente a una muerte segura, yo que sé.

Todo lo que podía estar mal, lo estaba.

Tienes armas, sí, pero te dan tanto por culo con pelear que tienes dos opciones, correr o morir. Todas las armas en general salvo dos o tres se sienten totalmente inútiles, los enemigos como comentaba antes tienen más vida que Matusalén. Tienes que si tu pistola, tu metralleta, un rifle, un francotirador, un lanzapepos, una especie de misilero, un rayo láser y una especie rara de pistola táser.

Si, habrá muchas. ¿Pero de qué sirven si te dan munición como si fueran las gracias que te deberían dar después de hacer tu trabajo? ¿Cuál fue la última vez que te agradecieron el trabajo que haces? La mía nunca. Capitalismo no se qué. No dan apenas munición, y vuelve las armas salvo esas que he dicho prácticamente inútiles.

 

 

 

 

Normalmente las situaciones van así, consigues un arma con 3 o 4 balas, te emboscan 4 enemigos y cuando has gastado las balas solo le has dado un tiro a uno y otro a otro, el resto fallaste. Ahora el arma es inútil, vuelta a los puños. Y esa es otra, los enemigos son duros con las balas sí, pero con las patadas y puñetazos también, también.

Combos tras combos tras patadas en el suelo tras saltarles encima, muchísimos enemigos se hacen eternos os lo juro. Uno de los mods que le añadí fue que si se caía uno en la trayectoria de otro, se hicieran daño mutuo y aun así eran combates densos y largos. Ahora que si se protege, ahora que si ataque especial con animación ininterrumpible. Luego que si no le entra el agarre que hiciste. Luego que si intentaste hacer un agarre y no funcionó.

No funcionó porque el juego tiene un problema de inputs colosal, ya os lo digo yo. La mayoría de veces que he intentado hacer un agarre he pegado una patada normal. El combo es sencillo, hacia delante y golpe pero no, no funciona. Simplemente no funciona. Ni los combos, ni los supuestos agarres, va todo fatal y jode mucho la experiencia que el juego te diga va, haz sigilo. Si claro, las últimas cinco veces que intenté ir a sigilo en vez de cargarme a alguien le di una patada por detrás de la rodilla, nos ha jodido.

Al final teniendo en cuenta que ni dan experiencia ni aportan nada, sugiero directamente (aunque lo que más sugiero es que no juguéis a esto) ir a toda pastilla y pasar de todo el mundo. Menos problemas así.

 

¿En una palabra? Mierda. ¿En dos palabras? Narrativamente mierdoso.

 

¿Sabéis cuando veis una peli de acción de esas que echan en Antena 3 o Telecinco a las 16:30 de la tarde? ¿Esas que no tienen chicha alguna? Pues todavía preferiría verme eso que tragarme la narrativa de Oni. El absoluto aburrimiento y la falta de interés que el juego me crea es proporcional a la que el estudio le dedicó, de eso estoy seguro.

Se nota que está escrito con tan pocas ganas que nadie desarrolla nada, y lo poco desarrollado no tiene ni puta gracia. La trama es más plana que una hoja de papel. Se ve venir de lejos cuál va a ser el climax porque es que desde el primer momento te están avisando de qué va a pasar, no tiene sorpresa ninguna.

Si me voy a poner a leer un libro que va sobre la muerte de Julio César, titulado «La muerte de Julio César» y al final se muere César, lo más normal es que me sienta como un inútil si aun me esperaba alguna sorpresa de última hora en el libro como: «Y entonces Julio se alzó de su tumba, se enfundó en una armadura dorada y como Dios Emperador de la humanidad lideró a los humanos unificados en una conquista por el cosmos». PUES NO, CLARAMENTE NO.

Al ser una tan burda y poco discreta copia de Ghost in the Shell uno se esperaría que ya puestos a plagiarles toda idea estética y de narrativa, pero por desgracia solo fue la primera. De haber sido las dos, al menos el juego hubiera sido mínimamente potable. Pero es que esta panda de desgraciados no explota nada bueno de ahí tío, me pone de mala lecha. Nada apoya tampoco a la narrativa ni en textos fuera del juego o explicaciones de los desarrolladores, no es nada. Entras y sales del juego sin saber donde o qué ha pasado realmente, tan solo que parece una parálisis del sueño de las malas.

 

 

 

 

Pero de nuevo, da pena porque podrían haber hecho un universo tan pero tan rico. Tenían las herramientas, una temática que generalmente funciona muy bien y lo desperdicia absolutamente todo en traer la historia de un juego más aburrida jamás vista. Mira, escúchame. Antes prefiero la «historia» de un Doom o de un Duke Nukem que es básicamente «Hay que matar a Dios» donde me lo dicen al principio del juego y ya no más que… que esto. Esta basura. Esta inherentemente mala experiencia que me plagará durante el resto de mi vida.

De haber sido esto un juego ultra arcade sin tanto peso en la historia infumable que tiene, todavía se podría haber salvado un poco más pero es que ni eso. Los diálogos más absurdos y vacíos que he visto en mucho tiempo, Jesús bendito. Si al menos hubiera sido la mitad de corto. O algo. Yo que sé ya. Que mal todo.

 

¿Qué opina la gente de esta basura de juego?

 

Pues os lo diré, os lo diré.

 

«Hay mucha historia detrás de Oni.

En primer lugar, aunque fue creado por Bungie, fue desarrollado específicamente por Bungie West, que era un equipo independiente. Además, el juego estaba en pleno desarrollo cuando Microsoft compró Bungie. Antes de la adquisición, Take-Two Interactive poseía un porcentaje de Bungie; como parte del acuerdo de compra, Microsoft aceptó ceder a Take-Two las propiedades intelectuales de Oni y Myth. Bungie West terminó Oni como parte del trato y, tras esto, el estudio fue disuelto y absorbido por la propia Bungie, quienes ya estaban trabajando arduamente en Halo.

Más allá de los acuerdos comerciales, no fue precisamente un éxito rotundo. El juego recibió críticas mediocres por parte de la prensa, no vendió muy bien y tuvo un calendario de producción y lanzamiento bastante accidentado.

Antes del lanzamiento, gran parte de la atención se centró en un modo multijugador que fue eliminado al final del desarrollo debido a problemas con el código de red (netcode) que nunca pudieron resolver. La decepción de que al juego le faltara una característica tan importante, que habían estado promocionando hasta ese momento, definitivamente no ayudó. Como resultado, se ganó la reputación de ser un juego incompleto.

Por supuesto, a pesar de todo esto, llegó a existir un Oni 2 en desarrollo en cierto momento, pero fue cancelado cuando el estudio que trabajaba en él fue absorbido por Rockstar San Diego.»

-u/tgunter, Reddit.

«Jugué a la versión de PS2 y un poco a la Anniversary Edition de PC.

Oni tiene buenas ideas de movimiento y combate; es el principal atractivo del juego. Konoko es una protagonista simpática y el entorno presenta un concepto cyberpunk genial.

Lamentablemente, se siente poco pulido: los gráficos y la música son simples, los niveles son repetitivos y el combate decae una vez que tienes que luchar contra muchos enemigos a la vez.

Oni es implacable incluso en la configuración más fácil y el autoguardado del juego es terrible.

A Konoko le encanta quedarse atascada en los marcos de las puertas y en las paredes. Los combos se sienten lentos o poco precisos, y casi cualquier enemigo del juego te dejará aturdido (stunlocked) o saldrás volando por los aires (ragdolled).

Incluso con todos estos problemas, Oni logra ser divertido por momentos. Cuando es bueno, es REALMENTE BUENO. Me encantaría que tuviera una remasterización.»

-Charlatana, HowLongToBeat.

«Después de leer sobre el juego, bajé la demo y pensé, como la mayoría de la gente, que no era gran cosa. Los niveles del tutorial ayudaron mucho, pero el combate dentro del juego era muy engorroso; recuerdo sacar mi pistola vacía en la cara de la gente cuando lo que quería era darles una patada, y otras desventuras similares. Se veía espectacular cuando funcionaba, pero esa era precisamente la parte difícil. Los niveles también eran muy simples y monótonos, ¿y acaso los malos no reaparecían misteriosamente o surgían de la nada en algunos lugares? Además, sin la opción de guardar cuando quisieras, era muy difícil.

En cuanto a entornos realistas, creo que Bungie podría haber aprendido mucho de Deus Ex: allí las oficinas y demás lugares realmente parecían puestos de trabajo de verdad, incluso con ordenadores que se podían usar.»

 -ChrisG, Arstechnica.

 

La opinión que importa, la mía.

 

He estado un rato buscando opiniones interesantes porque todas se basan en peña que aun tiene el recuerdo de cuando lo jugaron en 2001 y les pareció super guay pero la verdad es que a día de hoy jugar esto es un dolor de culo tan fuerte que me estaba preguntando si había desgarrado algo sin querer. Los errores constantes, fallos de computación horribles.

La estética plana y aburrida aun partiendo de una semilla tan interesante como son esos animes noventeros cyberpunkos de narices. Si en tu vista de nostalgia aun recuerdas este juego como bueno y las torres gemelas aun intactas, amigo mío, mira por la ventana y date cuenta de que han pasado 25 años.

Que se permitiera a un juego tan verde en producción salir ya de por si me parece criminal, pero que incitara a una segunda parte me parece abismal, qué melones me estás contando.

Cada vez que entraba al PC a seguir el juego por poder haceros una reseña clara con toda la información que me ofrecía, me daba una pereza y un asco tener que enfrentarme a lo mal que iba todo y al aburrimiento que me iba a chupar que he tenido que hacer esfuerzos titánicos por no dejar el juego y pasar a otra cosa.

Y ya he aprendido con esto que como me vuelva a encontrar otro juego así, paso de pasármelo y probablemente seré más feliz. Y probablemente vosotros también, porque incluso con lo divertido que es verme soltar bilis, el sentimiento de verme jugar algo que he sufrido y que personalmente opino que me ha robado un valioso tiempo de mi vida tampoco debe de ser la montaña rusa de la felicidad y la satisfacción, supongo.

Básicamente, esto es como entrar en una discoteca rock en Málaga que se llama el Rocking. Entras por primera vez y ves a peña con 18 recién cumplidos o 40 (no hay término medio, encima ejerciendo un cierto tipo de manipulación que ya tal) borrachos como cubas cantando cualquier canción que pongan, haciendo chupitos de absenta y dices guau, tiene mucho aforo, a la gente le debe de gustar esto.

Ese día ya ibas con el puntillo y bueno, mal no lo pasaste, mejor eso que la calle. Al fin de semana que viene, empiezas la fiesta ahí y entonces es cuando lo ves con claridad: Son una peña rara de cojones disfrutando del alcohol de una manera muy tóxica, huele a pota y a hombres aliados con las uñas negras pintadas y probablemente que vivan con sus padres. Mal rollero de cojones.

A lo que quiero decir es que Oni es esa discoteca. Si entras en el fandom ves a la peña flipando con el juego, dándolo todo por el y que si haciendo mods, o con Discords donde hablan todo el día del juego, especulan sobre la segunda parte y se montan sus movidas con la historia.

Pero si eres como yo y estás de paso y te ha salido para probarlo, lo verás sin gafas de color rosa y por lo que es, que es un juego mediocrísimo, mal balanceado, no divertido y un dolor en las tripas de la sensación de haber hecho nada con tu tiempo al salir.

No seáis un turista de Oni. Hay mejores juegos por ahí. No perdáis vuestro tiempo ahí.

 

 

 

 

Outro.

 

Oh meu dios. Que cosa más intratable de juego y por fin se ha acabado, menos mal. Originalmente tras esta reseña iba el System Shock 2, pero visto que he tenido que jugar esto en PC en vez de PS2, pasamos al The Legend Of Zelda: Oracle of Ages. Para limpiar paladar y ser más felices en general, ¿sí? Es mi primerito Zelda en la página, pórtense bien conmigo.

Por fin se acaba enero, y con ello un poco de respiro. He conseguido que Chori se ponga a jugar con la Switch en condiciones en casi 5 años que llevamos saliendo. He arreglado un termo eléctrico (que yo mismo rompí), y me toca pasarle la ITV al SLK este lunes que viene.

Estoy planteándome seriamente cambiar el OSSC por algo más potente y que de menos errores, porque ya se está volviendo una generalidad que siempre me de problemas, y eso no me gusta.

Poco más que contaros así a priori.

Ah sí, he pillado una receta de panceta cantonesa china que me ha salido para chuparse los dedos, y estoy lenta pero seguramente dejando cosas de la casa listas ya, que después de 2 años aun las tengo sin hacer porque en fin, la vida. Este mes debería pillar las cortinas que me faltan de una vez.

En Marzo vamos a Lombardía, ¿alguna sugerencia que tengáis? En Octubre también subiremos a Madrid y será el primer viaje largo que hagamos con el descapotable. Miedo y ganas a la vez por rezar que no le pase nada y no implosione el vehículo en donde Quijote pegó las tres voces subiendo a Ayusolandia. Pero eh, subir a ver a unas amigas y amigos que nos aportan tantísima felicidad siempre renta. Siempre. Se os quiere gente bonita.

Un abrazo queridos lectores, que paséis buen resto de semana y que vuestra vida sea cada día un poquito mejor que el día anterior. Me voy a molestar a mi novia un rato. ¡Chao!

 

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