¿Qué pasa Tron? Me toca maldecir a Chori porque es la mente brillante que se le ocurren estos juegos de palabras, lo siento, realmente soy la fachada quien escribe lo ingenioso es ella. Después de un par de semanitas de recuperarme del tren que fue American McGee’s Alice, vuelvo a la carga con el primer juego nacido de una película del blog, y posiblemente con el mejor que conozca en general, Tron 2.0 Killer App. Mis expectativas empezando el juego fueron bajas, pero remontaron como un ave que escapó de su prisión, y puede al fin volar. Acompañadme a cómo me pelee con mi consola previo al propio juego como de costumbre, porque que sepáis que siempre hago el máximo por vosotros, hasta daros el mejor contenido en detrito de mi propia salud mental.
get-XBOXd.bat
Lo mío es de traca. Nada, tenía la consola perfecta en principio. Simplemente volver a poner el FTP en el PC y pasar el juego, un paseo por el parque. Y de hecho lo fue, avancé hasta el 20% o así del juego. Pero claro, se veía un poco de culo, me explico:
Estoy usando un cable RCA de la XBOX, lo que da un máximo de 480i que, francamente, es una bazofia infecta de resolución de vídeo. Max Payne me lo pasé así, y ya sufrí bastante no ver en el horizonte, así que me puse a toquetear. Previo a esto, si queréis, aquí tenéis la explicación de qué es un cable RCA, directa de la Wikipedia:
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico comúnmente utilizado para transportar señales de audio y video. El nombre RCA deriva de la empresa Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en la década de 1930. Los conectores macho y jack hembra se denominan RCA plug y RCA jack.
El de rojo blanco y amarillo de toda la vida, vaya.
Total, que me dio por actualizar el pirateo de la misma que ya era bastante antiguo de por sí a uno más nuevo y con quizás más herramientas para forzar una mejor calidad de vídeo, cosa que yo aún desconocía que era imposible sin un cable de componente o adaptador directo de HDMI. Craso error. La consola estaba hardmoddeada, es decir, que estaba pirateada mediante cables soldados al chip. Una consola hardmoddeada no se puede softmoddear, que es piratearla sin hacerle ningún cambio físico interno. Obviamente, me cargué el cacharro.
Caos asegurado, no iba nada, no conseguía que entrara a ningún menú la tía, pero al menos el Splinter Cell que tenía a mano si parecía abrirlo bien. La propia consola ya tenía en memoria de guardado el archivo necesario para ejecutar un softmod a la XBOX, pero ni con esas. Me cojo un cabreo que flipas (con razón) por habérseme ocurrido esa idea, y pillo el coche a por una tienda de electrónica cercana a por unos DVD-R. Que, por si fuera poco ya, este coso según su año podría no leerlo, pero eso llegó más tarde. Grabo en ellos un par de utilidades diferentes a ver cual funciona, pero ninguna arranca. Me informo y veo que mi versión podría no leer DVD-R, según un poco como le venga en gana.


Genial.
La rabia e impotencia me consumen más profundamente aun, y cojo el coche de nuevo para comprar unos DVD-RW de toda la vida que si debería leer. Antes de empezar a gastarlos, hago una última prueba de instalar en un DVD-R una de esas herramientas que ya falló, por si tal vez fuera un error de mi grabadora, que como humana que es, erra. Bingo. Lo lee. Con acceso de vuelta en la bestia, comienzo a reparar el daño hecho y, al final del día, puedo volver a acceder a ella como otrora época (una hora antes).
Bueno, por fin el mal ha sido derrotado, los errores enmendados, y ya puedo jugar.
¿Verdad?
mis_cojones_33.sql
El juego se queda pillado. Justo en la transición de un capítulo a otro, el juego decidió congelarse en la pantalla de carga. Reinicié varias veces sin resultado alguno. Digo genial, esto es simplemente genial. Una idea brillante cruza mi mente:
¿Pero y si usara un emulador y lo disfrazara como mi propia reseña en hardware original? Deliciosamente diabólico, Proxy. Ah, Proxy con sus explicaciones locas.
25 minutos tardé en poder montar el emulador por primera vez. Gracias al FTP, conseguí mi partida guardada, y allí pude completarla y guardar correctamente sin problemas. La paso a la XBOX, arranco y no sale. ¿Qué? El texto indica que se ha guardado donde debe, pero cuando carga, sigo donde estaba al principio. Investigo.
Investigo.
Fantástico, he elegido sin querer uno de los pocos juegos de la generación que necesita que se juegue en el «mismo chip» (¿imagino que para combatir piratería?) para que los archivos de guardado funcionen, y dentro de esa reducida lista, uno que precisamente no tiene una puerta trasera para acceder y arreglar eso.
Comienza la odisea.


Estudia, investiga, pregunta. Consigue la EEPROM original de tu XBOX, engánchala al Xemu, prueba. Falla, prueba otra BIOS. La bios falla tanto que ni te deja cambiarla porque crashea rapidísimo. Vuelve a instalar Xemu. Repite. Prueba cada BIOS que tienes disponible. Al fin, tras otra hora, lo consigo.
La partida ha avanzado lo que necesitaba, por fin puedo seguir jugando en el salón.
Victoria.
jet-2-holidays.pkg
Mi nombre es Jet, y soy un veinteañero guay en los 2000. ¿Qué más puede uno pedir? Trabajo en la misma compañía que mi padre haciendo jueguitos como el mejor desarrollador prácticamente de la empresa, y parezco Chris Evans en una de esas pelis de principio de siglo. La vida va de lujo, soy adorado en mi empresa, y bueno, mi padre es mi padre, qué remedio. Últimamente no hay nada interesante, fuera de que nuestra empresa, ENCOM, está siendo comprada por fCon, tras todo el lío aquel que hubo hace 20 años con el MCP, ¿os acordáis? Flynn y el programa que mi padre Alan Bradley diseñó llamado Tron salvaron el mundo de un control por ordenador vil y maléfico. Que cosa más loca.


Mi padre me llama, muy asustado, pidiendo que vaya corriendo a su laboratorio, ni zorra de por qué. Ma3a, su asistente artificial personal no nos dice nada salvo que debo ayudar a mi padre, pero para cuando quiero darme cuenta, un laser tan largo como un anuncio de Antena 3 me está digitalizando, y pierdo el conocimiento.
Un dos tres, despierte de una vez. Ahora… ¿estamos dentro del ordenador? Es como me contó mi padre, por lo que veo. Soy un usuario, así que puedo avanzar sin problema en principio, nadie me controla. Ma3a me manda a Byte, quien me guía en como orientarme y defenderme en este extraño y calculador mundo nuevo para mi. En lo poco que me oriento y camino un poco por aquí, veo que el Kernel manda a sus fuerzas a por mi porque piensan que soy el foco de infección que está asolando al ordenador y al sistema de ENCOM. Básicamente, el antivirus viene a por mí. Menos mal que tengo mi fiel y afable disco de datos para defenderme de ellos.




El mundo digital es una pasada, y nada se parece a ese mundo digital que veía yo en Digimon. Pero la vida es dura, los golpes duelen, y sin quererlo ni beberlo he acabado justo donde no quería, frente al Kernel y a todo el ICP del ordenador, fantástico. Se me acusa de ser yo el corruptor de sistemas, sin ser yo nada de eso. Tiene toda la pinta de que me van a ejecutar, pero de repente cambian de opinión. Quieren que juegue a los juegos. Un programa bien culón cuyo nombre creo que es Mercury ha sido quien me ha salvado, así que me monto en mi moto y juego al juego más divertido de la historia: Tron. Hago swish swoosh con la moto varias veces y me corono vencedor, no sin antes coger y escaparme de la arena por una rampa que estaba ahí muy convenientemente puesta.
Tengo que encontrar a Ma3a, y parece que Mercury trabaja con ella, debo escapar de la estación del ICP y abordar el sistema donde la tienen retenida. Una seria de celdas de contención, y muchísimos enemigos después, además de un guiño a Metroid me llevan justo a uno de los accesos a dicha nave. Mercury y Byte me van guiando, y yo hago de músculo que para eso soy el usuario, supongo.




Esto está a reventar de programas afines al antivirus, pero nada que mi nuevo y en aumento arsenal de armas no pueda combatir. Eventualmente llego a la nave donde tienen a Ma3a, que está empezando a ser pasto (como el resto del ordenador) de la infección que ya he podido combatir de camino. Es a estas alturas un poco de batalla campal, pero me escabullo y llego a liberar a Ma3a, justo a la vez que el Kernel se le inflan las pelotas y manda reformatear todo el sistema, conmigo dentro.
Como en una de mis pelis favoritas, me toca escapar de una pared láser de la muerte roja mientras lucho a muerte con mis enemigos, a quienes se va tragando también. La situación es cruda, y Byte tarda demasiado en desbloquear el pasaje hacia el puerto de salida, pero consigo apretar el paso y por los pelos escapar de una muerte anunciada. Mercury no lo logra, y el mundo digital ha perdido a su culona más valiente. Es un día triste. Pero no hay tiempo para la tristeza, porque he llegado al ordenador de papá junto con Ma3a, que por fin me explica un poco qué está pasando.
La compañía de fCon está haciendo una asimilación hostil de ENCOM, todo sea por conseguir los algoritmos de corrección para el proceso de digitalizado (ese mismo que nos trajo aquí), y eso conlleva capturar a mi padre por su conocimiento, pues es su proyecto.
Justo mientras nos explica, justo me habla mi padre a través de Ma3a, pero se le entrecorta mucho y solo le entiendo algo de TRON Legacy, y justo ahí se corta la cosa. Me pongo como loco a buscar en su ordenador todo lo que se refiera a ese programa del que hablaba mi padre. Pido ayuda a los archivos (a donde ha llegado la infección también), y consigo lo que necesitaba: El código se encuentra en el antiguo sistema de mi ENCOM, al que pongo rumbo. En el proceso me toca además reabrir esos puentes ya perdidos hace 20 años, que no es precisamente poco curro. Estoy un poco sobrepasado entre el ICP y la infección.




No contento con además tener que ir peleándome dentro de un envío de paquetes y tener que manualmente abrir los puertos para siquiera poder encender y acceder a dicho sistema, me toca hacerlo todito yo. Para ser Ma3a una inteligencia artificial, ya le podrían haber puesto extremidades que se moviera ella un poquito e hiciera algo más que darme la turra.
Tras una defensa de Ma3a mientras terminaba de preparar el salto, como si de Lee Harvey Oswald me tratara, consigo huir justo cuando un programa de búsqueda de fCon casi nos engulle.
El muy puñetero me sigue hasta el antiguo sistema, y una pelea entre nosotros dos, y unos procesos chuparrecursos se alarga mucho más de lo necesario. Tras ingentes cantidades de agresiones al bicho este gigante con pinta de gusano de arena de Dune, la bestia cae, y accedo finalmente al sistema. I-No, un programa con conocimiento del sitio me acoge, y me guía hasta dónde podría estar el código guardado. Es necesario hacerle overclock para poder moverme hasta allí rápido, así que en un periodo como de 30 minutos casi le prendo fuego al pobre. Manualmente subo las frecuencias, abro el paso de voltaje y elimino todos esos procesos molestos que me impiden que el sistema obtenga esa energía necesaria para acceder al premio.
Justo antes de que todo colapse cojo el código, que no es más que Tron, pero mejorado que flipas. El código está sin compilar, así que huyo con Ma3a antes de que nos trague hacia un sitio mejor, un sitio donde nada malo pasa: Internet.






El plan es sencillo: Encontrar a alguien que me compile esto. Un compilador de bajo nivel no es capaz, pero me apunta a la Barra de Progreso, que francamente puede ser el mejor nombre posible para un bar en internet. Justo entonces una celda de infección llega, y comienza a intentar corromper la web, pero gracias a mis esfuerzos y a los del antivirus de la red liderados por… ¿Mercury? Está bien, pero no parece recordarme. Bueno, la cosa es que parece que contenemos el virus, hasta aquí bien. En la Barra de Progreso tras demostrar que soy el mejor DJ de la sala consigo la atención del compilador de alto nivel, quién con tal de no aburrirse decide ponerse inmediatamente con ello.
¡Sorpresa! El origen del virus aparece delante de mis narices, es Thorne, ¡nuestro jefe de seguridad de ENCOM! Quiere el código cómo sea, y me toca liarme a palos con todo hasta que por fin se instala en Ma3a. Estoy salvado, con esto somos invencibles.
Ah no.
Ah no que este código estaba corrupto y su única existencia es eliminar a todo usuario que intente meterse a tocar las narices dentro de un ordenador.
Mira tu por donde, yo soy un usuario que intente meterse a tocar las narices dentro de un ordenador.
A Thorne le pega dos guantazos bien dados, y de no ser porque soy bien rápido yo habría sufrido el mismo final. Me pillo mi moto y me las piro más rápido de lo que un ordenador debería poder computar en esta década. Escapo por los pelos, y a Ma3a la captura fCon.






Mirándolo por el lado bueno, al menos consigo acceder de vuelta al sistema de ENCOM, donde puedo liberar a mi padre de donde lo tenían encerrado gracias a que me envió una copia de Mercury para ayudarme. Mi padre el tío comunicándose con una consola y un antiguo rúter, flipas vaya MacGyver.
Lo libero, pero fCon no tarda en capturarlo y, ahora que tienen los algoritmos de corrección, deciden digitalizarlo a el también. Voy en su búsqueda, y acabo en el verdadero foco de la corrupción, el ordenador de Thorne, donde el Kernel y sus tropas tratan de acceder a el con el fin de formatearlo para restaurarlo todo. Durante un tiempo nos ayudamos, pero mi padre y yo nos damos cuenta de que si no llegamos primero a el, la tenemos clara. La cosa está terrible aquí, todo está infectado, hay enemigos por todos lados, está asqueroso de un líquido verde y por si fuera poco cada golpe que me dan me menea de los pies a la cabeza.
Oleada tras oleada me introduzco hasta reencontrarme con mi padre en el corazón del sistema, donde un Thorne derrotado yace frente al Kernel. Antes de que lo mande a la papelera de reciclaje, reto al Kernel a un uno contra uno y se lo dejo bien explicadito. Ahora le toca a Thorne dejarnos bien explicadito qué planean con Ma3a y cómo podemos entrar en el servidor de fCon, que está cerradísimo a cal y canto salvo por un único dispositivo: Su PDA personal.






Le hago un poco de tortura china a la PDA, que con la poca memoria que tiene la sobrecargo fácil y cede a mis demandas. Estoy dentro del sistema de fCon, y estoy listo para causar un verdadero destrozo. Pero antes tengo que abrirle el paso a mi padre para que me ayude, así que me infiltro en el control de puertos y abro la selección adecuada para que pueda entrar conmigo. Es justo durante este tiempo que veo aparecer unas tropas nuevas sumadas al propio IPC del sistema, las Datawraiths, que son usuarios digitalizados armados y con permisos superiores a los míos como para teletransportarse y tal. Vaya, lo que me faltaba.
Hablando de las Datawraiths, ya se qué trama fCon: Importar en la red a sus mercenarios en forma de usuarios dentro que roben y descubran información y datos sensibles a través de internet, y manipular dicha información para controlar al público. Tu plan de empresa supermalvada típico de un jueves por la mañana. Los viernes hay noche de pizza. De hecho, se ve que están desarrollando una especie de server portátil que planean lanzar a donde les interese para conseguir dicha información. Guapísimo eso.






El server está defendido hasta las cejas, y me toca entrar como Rambo, que viene a ser sigiloso con una metralleta y un cinturón de balas. Por si fuera poco, Ma3a está dentro, así que me toca coger a mi padre y entrar al fregado. Dentro está absolutamente infestado de malos malosos que intentan detenerme, pero no saben que llevo una expansión de memoria RAM metida por el culo. Literalmente imparable. Llevo a papá a la sala donde tienen a Ma3a para que la libere y recupere los algoritmos de corrección, y yo mientras me voy a ver si la nave hace un trompo.
Spoiler: Si, y unas vueltas de campana también.
Hago que ponga rumbo a lo que sea más cercano para estrellarse y vuelvo corriendo con mi padre, justo a la vez que se abre el puerto que nos llevará de vuelta al mundo real. Sin embargo, aun queda una última cosa por hacer: Uno de los mandamases de la empresa entró al láser justo cuando quitamos los algoritmos, corrompiendo la digitalización y convirtiéndolo a él y a sus secuaces en una especie de amalgama digna de los enemigos en el laboratorio de W.D Gaster en Undertale.
La batalla final es dentro del láser digitalizador, en su salida. El monstruo es una hecatónquiros corrupto que en ocasiones huye de mi y en otras me persigue, infectando la mitad de mis subrutinas en el proceso. Es un absoluto ser y el combate es arduo y duro, pero no hay problema pues yo tengo algo que el jamás tendrá: El uso racional de las esquinas.






El monstruo cae, y mi padre devuelve el control a ENCOM. Con los algoritmos de nuevo en funcionamiento tal vez podamos deshacer a ese ser, y volver a la normalidad. Recupero un programa Mercury, y le prometo a nuestro padre que le haré caso y no soltaré un portátil nunca más. El día está salvado, y mañana es viernes de pizza.
Fin.
love-bombing.rar
Tal vez entres a este juego y fuera de su estética tan increíblemente limpia, te deje algo soso al principio. Un movimiento un poco a lo Bioshock, con plataformeo algo raro, y combate a priori muy poco profundo.
Pero avanzas.
Empiezas a abrir los archivos y a encontrarte subrutinas nuevas. Algunas son defensas para protegerte, por ejemplo.
Subrutinas que te dan mejor salto, capacidad de zoom, que ven si tiene virus lo que acabas de coger.
Subrutinas que se convierten en escopetas, en rifles, en armas de destrucción masiva.
Unas te protegen de los virus, otras te dan la posibilidad de usaros en tu favor.
Comienzas a subir de nivel, tus atributos suben y eres más fuerte, pero sin pasarse porque los enemigos aún pueden partirte la cara si no sabes que haces.


Exploras y tienes recompensa, puedes encontrar mejores subrutinas o incluso emails, que te cuentan un poco qué pasa. ¿Recordáis todo lo que me quejé de Alicia con el tema de la exploración? Aquí está arreglado, y me da un gozo inhumano. Los correos nos cuentan, por ejemplo, el ambiente que había en la empresa. O bien qué planeaba la fCON en las sombras. La traición del agente doble Thorne y compra de su persona, o bien qué decía Flynn sobre la empresa justo tras los eventos de Tron (1982). El cariño con el que esta obra está hecha me pone los pelos de punta, desde la cosa más tonta hasta la historia mejor hilada. Si te ha dado por consumir los otros contenidos de Tron, verás en 2.0 Killer App cosas que eventualmente acabarían (discutiblemente de peor manera) en Legacy, o Ares.
Desde siempre me ha gustado que si algo no sale a fruto, al menos no se deje todo en la estacada, aunque viendo el presente actual de la saga, no se si alegrarme. Iré más lejos y diré una pequeña pieza de trivia que aprendí mientras investigaba sobre el: Iba a tener una tercera entrega con una trama extrañamente similar a Ares. Con eso os dejo que os hagáis una ligera idea de por donde iban los tiros.
Cada email data de algo hilado a una parte mayor, donde según obtienes más y más sientes que realmente estás consiguiendo toda la información, y el juego hace porque no te quedes a oscuras. Dejadme poner un ejemplo. Ma3a, desde un principio, no es un programa extraño. Sin embargo, cuando avanzas más, llegas a internet y encuentras algunos emails de información, descubres que es posible que Ma3a sea (la tercera versión) en parte la madre de Jet y por lo tanto difunta esposa de Alan Bradley debido a que algunos datos quedaron guardados por la digitalización. Con ayuda de registros vocales y varias iteraciones, el ayudante de tu padre era una versión robótica de tu madre fallecida, y ninguno salvo el lo sabía… de no ser por los correos.
O que por ejemplo, Jet es un verdadero as de la informática, porque aunque se explique en una escena mientras vamos de camino al framework antiguo de la empresa, varios escritos y correos entre tu padre y el colegio o de cuando entraste a la empresa hacen ver lo bueno que eras y los ojos con los que te ve la gente, como el verdadero heredero de la inteligencia de tus padres y una fuerza a ser reconocida programando.
Vemos la corrupción personal de Thorne, quien con tal de hacer dinero haría lo que fuera, y el como con la manipulación de fCON esa corrupción aparentemente se convirtió en un virus real al digitalizarlo (por no tener los algoritmos de corrección) y desatarlo en los servidores de ENCOM. Es verdad que si hacemos algo de filtro, no hay tantísimos documentos importantes por leer, pero los que a priori no son, dan al universo creado una realidad muy creíble y con gravedad.


Al final del día habrá un total de 10 personajes importantes en todo el juego, aun así no te sientes como un héroe aislado. Nadie te ayuda a combatir pero, en cierta manera, saber que hay gente echándote una mano aun fuera de la vista te reconforta. Y eso es fuera del ordenador, porque dentro el mundo digital se siente rebosante de vida (al menos para estándares de la época) con programas con los que puedes hablar. Programas que a pesar de ser programas, actúan de una manera muy humana. Bromean, salen de fiesta, beben, se lo pasan bien. No entiendo muy bien cómo, si se suponen que están literalmente creador para una tarea, pero hacerlo lo hacen.
let-the-battles-begin.mp3
Para alguien como yo, este ha sido su primer System Shock, básicamente. Lo que comienza como un FPS normal acaba ultra profundo. Tienes enemigos de varios tipos, con su punto crítico (normalmente en la cabeza), y a lo tonto pum, estás jugando a un shooter con estadísticas. El juego en sí no es realmente de combatir, pero se convierte en algo muy capaz y divertido a la primera de cambio, y me vuelvo a referir a las subrutinas.
Hay una versatilidad de armas y maneras de combate que no me esperaba para nada. Tienes los básicos, que son rifle de largo alcance, escopeta y rifle de asalto. Pero también tienes diferentes tipos de disparos para el disco, o armas de virus infectadas, y ya el más de lo más, armas de fCON como… la mano.
¿La mano? La mano es la cabra. ¿Un arma que hace permastun y que no consume energía porque se la roba al enemigo, además de tener rango y mucho daño? Mis dieces. Pero claro, las armas que no son el disco consumen dicha energía, y si las subes mucho de nivel pueden incluso consumir más de lo que te pueda resultar útil. Las estadísticas de RPG te permiten incrementar tu energía máxima, y lo que consumen las armas. Cuando empieza el juego tal vez con tres disparos de francotirador estés a 0, pero conforme pasa el tiempo puedes hasta ir rotando varias armas según necesidad. Siempre y cuando te quepan en la rueda, claro.
Introduciendo la rueda:


La rueda es un selector de huecos que en cada capítulo cambia, para que tengas que ir adaptándote y cambiando y mejorando para poder tenerlo todo instalado. Según lo tengas instalado, puedes hacer uso de lo que sea. Bien pueden ser defensas que reducen el daño que recibes según donde seas golpeado, o herramientas como el salto, un visor de vida y objetos de enemigos, y ya todas las armas que comentaba. También hay según que subrutinas que te permiten hacer daño extra al enemigo mediante una subida de estadísticas o por meter ácido a todos ellos. Realmente se siente como que abren posibilidades a un modelo que se ajuste más a tu manera de jugar. Puedes hasta si quieres ser sigiloso, hay herramientas que mejoran esa experiencia.
La rueda también es víctima de lo que pasa fuera. Si un enemigo infectado te golpea, puede que corrompa alguna de tus subrutinas. Si esa subrutina se deja ahí, cogiendo polvo, corromperá el resto y las dejará inútiles o incluso podría destruirlas, dejando en su lugar un bloque que tienes que desfragmentar. El menú permite desfragmentar dichos archivos corruptos, desinfectar las subrutinas, identificar las desconocidas y colocar a tu antojo las que veas convenientes. Si mejoras el procesador de tu personaje en la pantallas de estadísticas, todos estos procesos tardarán mucho menos. No es algo que te salve la vida fuera de que vayas sin las defensas adecuadas, pero mola que se añada como posibilidad de mejora.
Quedarte sin energía tampoco es el fin del mundo porque siempre tendrás a mano tu fiel disco de datos. Es tan afilado como la situación lo requiera, y su uso no consume nada, salvo la vida de los enemigos.
Apuntar con el disco es, a veces fácil, y otras te tiras 10 segundos dándole a todo menos a lo que te interesa. Puedes dirigir el disco manteniendo el botón pulsado y con el joystick derecho, pero también puedes dispararlo normal (además de que rebota) y hace daño si pilla a alguien en el camino de vuelta. Por norma general un crítico es muerte asegurada, así que se agradece que el juego respete la precisión. Puedes también aporrear con el, pero no lo termino de recomendar. Por último, los enemigos que lanzan discos son susceptibles a que les hagas devolución de Hacienda, cosa que con una subrutina puedes potenciar haciendo daño explosivo. ¿Suena bien verdad? Pues mejor se siente en mano.
Apuntar con un joystick no es que sea agua fresca, pero tiene sus ayudas en mando para que al menos no sea horrible. Gracias Monolith.
dificultad.hex
A ver, esto es regla sagrada. Si el juego tiene opción de guardados en cualquier lugar y momento, es por algo. Este juego no es una excepción, incluso en normal es difícil. Los enemigos no es que sean duros como un muro, pero pueden acorralarte rápido, e incluso salir sin parar si no te das cuenta: Pueden invocar más tirando de una palanca básicamente, y cuando te quieres dar cuenta estás rodeado y con poca vida. Hablando de la vida (o Hablando de Videojuegos), si, puedes aumentarla hasta 300 que es una locura, pero no lo es tanto cuando las estaciones de recarga muchas veces tan solo llegan a la mitad, y por muchos enemigos que mates y vida que recojas, más o menos acabas con la misma porque también es muy fácil recibir daño.


Los malosos no es que tengan precisamente mala puntería no, más bien lo contrario. Para ser de un juego de 2003, tienen discutiblemente una IA fácilmente 5 o 6 años superior. Saben cómo y cuando atacar, coger cobertura, o llamar refuerzos hasta sobrepasarte. Tienes también tipos como las torretas, mis queridas torretas. Cuando tienes la vida al máximo mínimo, es decir, 100 puntos, pueden en cosa de 7 u 8 segundos matarte si no las encuentras y las matas. Vuelan, tienen un rango absurdo, explotan y te quitan fácilmente la mitad de la vida. Llega un punto en el que entras en una zona y ya tienes a tres disparándote simultáneamente y haciéndote desear haberte dedicado a hacer barcos en botellas en vez de esto.
Ahora lo que hace más difícil el juego:
El puto screenshake. ¿Sabéis que es algo que odio de los juegos indie modernos? El añadido de la vibración de pantalla fuertísimo por literalmente cualquier cosa. Aquí, por suerte no es el caso, salvo cuando hablamos de infectados. Los infectados disparan proyectiles que explotan. Hasta ahí bien. ¿Te dan? Vibra todo una barbaridad más que se te pone en verde toda la pantalla. ¿No te dan? Lo mismo pero sin verde. ¡Hace que combatir contra ellos sea absurdamente difícil porque no puedes darles!
Ahora lo segundo que más difícil hace el juego:
Los enemigos infectados. Todo son risas hasta que estás en el ordenador de Thorne, todo son enemigos verdes y hay explosiones por todos lados, la pantalla vibra todo el rato, no puedes apuntar, y aunque acabes de desinfectar cinco subrutinas que podrían ser más porque tienes el escudo viral al máximo, ya tienes otras tres recién infectadas porque de repente hay como ocho entidades disparándote de todos lados y no sabes ni que día es hoy. Permitidme decir que ese es el peor nivel sin duda de todos, no hay comparación es horrible.
Lo último así bien horrible que se me ocurre es el daño por caída. Mira, yo entiendo que tres metros es el máximo de caída que una persona normal puede (por norma general) aguantar bien cayendo de pie, pero que si caes cuatro hayas perdido un 75% de la vida ya tal. En este juego la vida no se recarga sola, y los objetos que te la dan son perecederos. Perder un porrón de puntos por haber tenido una mala caída es objetivamente malo, y más cuando metes parkour de vez en cuando como si se sintiera remotamente bien. Lo siento pero no.
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No considero necesario que os recuerde que es un juego de Tron del que estamos hablando. Padre de la estética digital. Incluso a través de la horrible definición de mi XBOX he podido disfrutar como un verdadero crío de todos esos colores y vista tan limpia y brillante. Todo es coherente consigo mismo, y el añadido de colores extra en comparación a la película de 1982 permite ver a través de un mejor prisma unos sentimientos no encontrados en ese primer film. De los brillantes azules y rojos pasamos a introducir todo el resto del espectro. Rojo para el ICP, verde para la infección. Azul para los programas, celeste para los chuparrendimiento. Morado para fCON, naranja para el sistema.
Los colores están casados de una manera sublime, nunca sobre-extendiendo su presencia ni eclipsando otra. Los personajes en entornos diferentes se sienten como una llamada de atención, y de ruptura de «tú no deberías estar aquí». En un mundo de verdes tu eres el único azul. Sin embargo, la estética no solo se queda ahí. El propio ordenador es la estética, es el sumergirte en este mundo de 0s y 1s.
Debes manualmente de hacerlo todo. Mueves bits de 0 a 1 para abrir puertas, de la misma manera que no puedes ejecutar procesos como las puertas si no tienes los permisos requeridos para ellos. Modificas a mano los puertos abiertos en un firewall, y eres acosado por anuncios cuando llegas a internet como en la vida misma. Los enemigos por norma general son los programas que ejecutan el antivirus, o los troyanos que mandan los virus. Como un programa más, corres peligro real de ser formateado, y debes moverte de entre clusters del servidor por paquetes, como cuando haces un /ping 8.8.8.8 a ver si Google te devuelve paquetes para ver si tienes conexión a internet.
Que puedas tu mismo overclockear una CPU y subirle los voltajes me pareció reloco, estoy siendo totalmente honesto. Me da muchísimo placer ver como unas cabezas pensantes le han dado al coco hasta el último grano de polvo de los límites del propio universo, es todo una sinfonía perfectamente orquestada por todo el equipo para que nosotros los jugadores, disfrutemos una experiencia única.
Hay un momento clave que para mi destaca sobre el resto, y es la batalla contra el primer jefe en el sistema antiguo de ENCOM. Según le bajas 500 o así de vida, el sistema se queda congelado porque los procesos que abusan de la memoria aparecen, y es como un delimitador de fases. Argumentar oleadas de enemigos en mitad del jefe de esa manera me parece ultrabasado, super bien pensado, y una soltada de micro de manual.


La música también es parte de la estética, no debemos olvidarnos de ella. No es memorable, honestamente. Obviamente no tenían a, yo que sé, a Masayoshi Soken o a John Williams. Pero aún así… hay algo en mi cabeza que cuando escucha música temática a la zona, me da tanto gustito como que Chori me rasque la espalda. Os pondré un ejemplo:
En Metroid Prime, Phendrana tiene música que efectivamente casa muy bien con la idea de un páramo helado. De la misma manera, las minas y túneles de Magmoor suenan con música tribal rindiendo homenaje a la música de Norfair, también con una cierta clave de fuego y ritual.
En este caso, en Tron 2.0 Killer App, el juego trata de comunicarse con su música con ritmos y efectos propios. La música general es animada, pero cuando llegas al sistema antiguo es más rudimentaria, simbolizando que está obsoleto y le falta potencia. En internet escuchamos sonidos de módem, sí, de módem. Muchos chavales hoy en día ya no sabrán que es pedir que cuelguen el teléfono para bajarte música, porque ya ves tu casi no me acuerdo ni yo. No es memorable, pero acompaña de manera muy acorde a todo el recorrido.


¡Ah! ¡La barra de comandos! Es una bobada pero me apetecía nombrarla. Justo bajo tu punto de mira aparecen líneas de código según lo que están pasando, como si se está cargando un programa, alguna broma o cosas por el estilo. Hay una en concreto que me hace mucha gracia que es cuando en el sistema antiguo aparecen los tanques originales de la peli. El logger de código enseña cómo los define, cómo les da parámetros a la munición y los hace invencibles, con un pequeño guiño al jugador y terminando la línea con un eof. Absoluto cine.
Hay algo que me queda por nombrar en todo esto, y casi me mataría olvidarme de ello.
C:\Desktop\Games> gridGames.exe -s -a
Hablar de Tron y no hablar de la moto es como hablar de Mario y olvidarnos de lo de saltar. ¿Cómo se me estaba olvidando esto? Se hará lo de las motos en el juego un total de cinco veces o así, pero es genial todas las veces. Es Tron, así que no te esperes nada nuevo. Hay mejoras como un turbo, escudo, un misil o de repente meter un cruce, pero el juego se sigue sintiendo tal y como antaño, solo que más frenético por la velocidad añadida. Es comprensible, han pasado 20 años desde la primera versión, así que tiene una skin nueva.


Primero te lo presentan como una obligación y, aunque es cierto que no es que haya un momento en el juego donde hacer una copa o algo por el estilo, se vuelve divertido muy rápidamente. Primero empiezas contra dos, y acabas peleando fácilmente contra cinco personas a la vez. Todo es loquísimo y vas a toda hostia y son por norma general muy pero que muy listos conduciendo. Me gusta como también a parte de ser un método de divertimiento en el sistema es también usado como método de transporte rápido entre zonas o lugares más amplios.
Parte que me parece muy graciosa también es que en el sistema original si que son las motos de la película, y son más lentas pues por ser más antiguas. También si tienes varios colegas puedes ponerte a jugar (en línea ya como que no) en LAN a esto, que entre varios como poco gracioso debe de ser.
Ya está, no quería que se me pasara eso.
Map<BigInteger,String> mapaOpiniones = gatherPeopleOpinion(BigInteger howMany);
La verdad es que cuando pensé en hacer la sección de opiniones, no caí en el viejo truco de que conforme probara juegos más raros y antiguos, quizás me costaría bastante más conseguir una opinión fresca de dicho juego, así que me he ido a algunos foros (reddit) y obtenido (y traducido) las siguientes:
He investigado esto, en realidad, porque me encantó el juego y pensé que era una “secuela” mucho mejor que Legacy. Dejando de lado los problemas técnicos, creo que 2.0 salió muy por delante de la curva de nostalgia por Tron; toda esa “retro-coolness” que es tan común hoy en día realmente no despegó hasta muchos años después de su lanzamiento, así que el juego sufrió por falta de interés. Internet apenas empezaba a alcanzar su ritmo (primeros toques de wifi, banda ancha sustituyendo al modem, medios en streaming), y toda la interconexión que hoy damos por sentada estaba comenzando. La población general simplemente no estaba tan interesada en la tecnología de la época como lo está ahora. Había una desconexión y, por desgracia, el juego se quedó entre medias. También tienes que tener en cuenta que el juego quedó oficialmente “fuera del canon” en cuanto se encendió la máquina de hype de Legacy (Lisberger no estaba dirigiendo, y el nuevo director quería llevar Tron en la dirección en la que finalmente fue).
Es una auténtica lástima; toda la atmósfera del juego se presta a ser una secuela mucho mejor. Si 2.0 hubiera salido unos años más tarde, creo que habríamos visto una película muy diferente en los cines.
–simiangeek en Reddit.
Tron 2.0 fue un gran juego. Muy infravalorado, y estoy de acuerdo: es una pena que no le fuera mejor. Lo recuerdo con cariño y probablemente vuelva a jugarlo (y ya lo he completado dos veces, algo que rara vez hago, porque ahora hay tantos juegos que jugar).
Dicho eso, no era tan bueno como System Shock 2. No porque esto deje mal a Tron 2.0, sino porque System Shock 2 era realmente, realmente bueno.
Una “rareza” de Tron 2.0 era que la primera arma que conseguías, el disco, era la que usabas durante el 90% del juego. No es algo bueno ni malo; simplemente algo poco común.
–dougmc en Reddit.
Lo disfruté bastante cuando salió. Los elementos de RPG/lista de habilidades estaban bien, la jugabilidad era lo suficientemente variada y la escritura era realmente ingeniosa, con algunos guiños para los fans que no dejaban atrás a quienes no lo eran.
Creo que el núcleo del problema es que no logró distinguirse. No innovó realmente, no estaba excepcionalmente pulido y no tuvo una gran campaña de marketing detrás. Fue un esfuerzo sólido y sincero, sin fallos enormes ni evidentes, pero tampoco tenía nada que realmente lo hiciera destacar. Es un juego decente, pero si no hubiera estado basado en la IP de Tron, me pregunto si alguno de nosotros lo recordaría.
–EnsignRedshirt en Reddit.
Infravalorado y merecedor de muchísima más atención y admiración.
–@apolloargyle.bsky.social en Bluesky
He de admitir que esperaba peores cosas pero Reddit me ha sorprendido muy gratamente. Volveré a usarlo.
opinion-definitive-edition.csv
Comprendo y suscribo todo lo dicho por aquí mis colegas en la sección anterior, al 100%. Por ejemplo, empecemos por la difusión y marketing. En 2003 no es que fuera aun muy consciente siquiera de mi propia existencia, pero partiendo de la base de que salió en PC y XBOX (no en Playstation o Nintendo) y que en 2003 como mucho las cosas se anunciaban en revista a no ser que fuera algo muy tocho, me puedo imaginar como al menos en España este tipo de juegos no llamó la atención. Pero luego miras más allá del Atlántico o pasado Francia y pasa un poco lo mismo, anunciado de culo a pesar de ser de una IP tan importante. No comprendo muy bien por qué, pero eso fue.
Es cierto que el juego en sí no es nada del… otro mundo, por decirlo de alguna manera. No es una revolución gráfica como lo fue el Crysis, aunque si cercana a ella. Tampoco introduzco grandes cambios en el modo de gameplay o en el acting. No es increíble, pero tampoco deficiente. Es decir, estamos ante un claro caso de las notas de un niño en primaria:
- Si tienes un sobresaliente, eres el mejor, aunque tal vez no el mejor si es un 9 y no un 10.
- Si estás suspenso mal requetemal, da igual que un 4 o un 0.
- Si has sacado un bien, entre 5 o 6, la gente te tira de la oreja.
- Pero si has sacado un notable, entre un 7 o un 8, a la gente más bien le importa poco. Es tu trabajo aprobar, ¿no? No se por qué esperas que se reconozcan tus méritos.
Tron 2.0 es, a mi parecer, un juego de notable. Un notable alto, pero un notable al final. Un juego que para aquellos que si que elegimos decirle a aquellos que han sacado un notable que lo han hecho genial y saben sacar a la luz el buen trabajo y también de buena manera recordar lo que se podría haber hecho mejor. ¿Quizás en el futuro no sea un tan mal padre? Quizás me viene por madre profesora.


Tiene cosas muy revisables como el daño por caída, lo de la sacudida de pantalla que comentaba antes o que a veces no le vendría mal algún tipo de brújula o mejores indicadores de qué tienes que pulsar. Un mapa de cada zona no habría venido mal porque a veces es laberíntico de pelotas. Pero la realidad es que son puntillas que aunque le impiden llegar a un juego súper memorable, no le quitan que en el resto sea bastante excelente. Mi propia sensación con el juego fue una montaña rusa: Al empezar todo me parecía lento, un caos, me perdía un montón (y mira que el juego no es que te de poca ayuda y documentos precisamente), pero conforme empecé a coger ritmo, la cosa subió rapidísimo de calidad y me sorprendió muy pero que muy gratamente.
De repente, la historia comenzaba a coger sentido, y mucho. La dificultad subía, y la exploración daba cada vez mejores resultados. Encontrabas bichos que te subían de nivel las subrutinas y te daban una mejora palpable: sentías que hacías más daño, que saltabas más, que te quitaban menos. Los personajes eran mucho más coherentes, sus diálogos estaban mejor escritos, y empezaban a no ser tan unidimensionales. Incluso con lo mal que se apunta en este juego te daba ese gusto de un buen tiro en la cabeza cuando tu precisión daba en el clavo. Empezó de 6 y acabó de 9 para mi.
Porque yo si lo considero un juego de sobresaliente. Por contexto, por historia, ambientación, diversión y reto me lo parece. Y quizás sea cierto eso que dicen que con haber salido un par de años más tarde quizás otro gallo cantaría, pero por desgracia lo de los universos alternativos no es lo mío, eso a Marvel y DC.
¿Soy invulnerable a la nostalgia? JA. Una polla. Es Tron, no se qué cojones esperabais cuando soy yo quien escribe la reseña. Pues claro que cuando descubrí que este juego existía se me salieron los ojos de órbita. Y aun más con razón me gusta tanto porque entré nostalgiado que flipas, me aburrió un montón al inicio y remontó de una manera curiosísima. No olvidéis que estáis hablando con alguien cuyo mundo favorito en los mundos de Kingdom Hearts (ahí va otra vez el juego nombrado) es siempre el de Tron. Pero eh, esa nostalgia es la que me ha permitido descubrir este juegazo así que no me veréis quejarme en absoluto.


Tron 2.0 Killer App me parece una verdadera joya oculta en varias capas, como mal marketing, una pinta inicial de shovelware que flipas, y una época en la que todo el mundo sacaba FPS mediocres. Pero si eres capaz de ver a través de todo eso, te espera a esa profundidad un juego que disfrutarás muchísimo, de eso estoy seguro. No voy a ser tan basto de decirte que te compres una XBOX de 3kg para jugarlo (sobre todo porque dudo que encuentres un disco fácilmente así que te tocará piratearla también), píllalo en GOG y añádele este mod, que básicamente mejora la experiencia, la adapta a ordenadores más modernos y recupera funcionalidades de la versión de consola. De hecho, las capturas de la entrada vienen de una versión jugada de esa manera.
Por cierto, son de media unas 10 horas el juego ^^.
end of line.
Bueno, pues hasta aquí. Espero que os haya gustado tanto la lectura como a mi me ha gustado el juego, y escribirla claro. Lo he pasado un poco mal con la Xbox pero bueno, nada que no se pueda arreglar. Lo que si que no se puede arreglar es que aun no tengo pensado qué voy a jugar después de esto. Quería algo de Sega Saturn, pero es que me cago en la leche, todo el catálogo de esa consola es raro de pelotas. Quiero en parte forzarme a probar algo nuevo como un SHUMP o un R-type, pero mentiría si dijera que no me dan bastante respeto porque de toda la vida se me han dado de verdadero culo. El Baroque no es una opción, antes probablemente me arranco la pelotas de un bocao.
Así que, si has llegado hasta el final de la reseña, te invito a que en el formulario que puedes ver abajo en la página inicial para que me recomiendes tu joya oculta que te gustaría que le hiciera un estudio porque, de nuevo, ahora mismo estoy en blanco.
¿Qué contaros más? Se viene diciembre, hay planes por ahí pero nada que aun os pueda contar.
Traducción: No tengo ni idea.
También he pillado un casco 3D de Shin Kamen Rider porque mola más que unos cojones. Sí, si os lo estáis preguntando, la respuesta es sí, tengo el despacho lleno de polvo de PETG. No se si el resto del traje irá detrás porque a quien le compré el archivo 3D para impresión también tiene el del pecho, pero me dejó sin respuesta y aparentemente nadie quiere pasármelo. Por ahora me contento con tener un casco guapísimo y microplásticos hasta en la médula.
¿Tenéis ya pensado qué vais a pedir por navidad? A ver si cae un adaptador HDMI de buena calidad para la XBOX o algo para por fin quitarle la pantalla quemada a la Game Boy Pocket. El Mercedes CLK tristemente dudo que caiga por fiestas, pero un hombre debe de poder soñar.
Se me cuidan mucho ustedes, disfruten la vida, salgan a que les de el sol y ya apareceré yo por aquí en diciembre con alguna reseña guapa guapa, ¡chao!









