Hablando de Videojuegos

HABLANDO DE
VIDEOJUEGOS

Kingdom Hearts Re:Coded, manual de un buen juego portátil.

El día ha llegado, damas y caballeros. Finalmente, tras nombrar Kingdom Hearts en absolutamente todas las puñeteras entradas de este blog por fin voy a hablar de uno en profundidad. Oh querido Proxy, ¿nos hablarás del primero, y su excelente llegada al trono como Final Fantasy pero moviéndose? ¿O tal vez hablarás de la importancia del segundo, y de como es un juego de referencia? ¿Es posible que hables del bodrio del tercero? No, querido lector, voy a hablarte del Re:Coded, te vas a sentar, te vas a leer esto entero y te va a gustar. Y si ya dejas un par de eurillos a la página me haces un rey. Dentro reseña.

 

Dearly New 3DS XL.

 

Bueno muchachada, os traigo como siempre mis mayores decepciones e ilusiones intentando jugar al juego en cuestión. Esta de hecho tiene unos cuantos años, porque veréis, yo a mis DS con la R4 hacía como 20 años que no les hacía ni puto caso. Es más, por aquellos tiempos casi que exclusivamente la usaba para Pokémon o Mario 64 DS, así que otros juegos ni olerlo, lo cual es comprensible por un tiempo. En 2006 no solo tenía ya mi PS3 con sus juegos nuevos y HDMI, sino que internet para un chaval de 5 años no era sitio donde meterse, y desconocía totalmente la existencia de que Kingdom Hearts (al que ya había jugado por esas fechas) tenía una entrega en dicha consola.

 

 

 

 

Total, pasan los años y no mucho más tarde de empezar a coleccionar consolas retro, acabo encontrándome una DSi. Aviso para navegantes, era una DS con cámara trasera, un sistema operativo nuevo y la imposibilidad de jugar juegos de GBA. Por aquel entonces yo ya conocía de Re:Coded y, a decir verdad, se me olvidó completamente durante ese periodo que también tuve una 3DS pirata, pero bueno, pelillos a la mar. Lo instalé en la DSi y jugué un poco, pero por cosas de la vida, ahí se quedó la cosa. Avanzamos un par de años y me encuentro con que mi 3DS original es un poco meh, y prefiero una New 3DS porque siempre quise lo del segundo joystick. Me embarqué en la búsqueda de un modelo base de New 3DS, porque la XL me parecía gigante y yo quería algo que pudiera llevar cómodamente en mi bolsa.

Craso error.

La New 3DS que compré la pillé barata, y venía con sus defectos. Todos con arreglo, así que fui pidiendo las piezas y conforme llegó me puse manos a la obra. Empiezo a desmontarla. Se pasa la cabeza de un tornillo. Se pasa otra cabeza.

Se pasa otra cabeza.

Se pasa otra cabeza.

De seis tornillos que tiene la carcasa, se pasaron cuatro. El horror. Intento desmontar la consola, pero no hay manera. La carcasa superior si pude sin muchos problemas, pero claro, sin poder entrar a la inferior y arreglar cosas como el digitalizador de la pantalla táctil o el joystick, eso no podría ir a mejor. Toca sacar el taladro. En mis años de abrir consolas y cosas por el estilo, jamás había tenido que taladrar la cabeza de un tornillo, pero siempre hay una primera vez para todo. La operación es dura, sufrida y de todo menos bonita, pero finalmente consigo liberar la placa de la consola a pesar de haber destruido el culo de la pobre. Digo bueno, pararé aquí, desmontaré y limpiaré todo y pediré una carcasa inferior, seguro que hay cantidad.

Crassus errare.

Hay carcasas de todas las consolas que os podáis imaginar, hechas por los chinos. Wii, Gamecube, PS3, Xbox, lo que tu te imagines.

¿De la New 3DS modelo base?

No hay.

Pero Proxy, alguna de esas habrá por algún lado en Aliexpress, ¿no?

Ojalá chico, ojalá.

No hay absolutamente nada, y tras días de rastrear la web como si de un Bassethound me tratara, consigo dar con una tienda que vende las piezas reacondicionadas de otras New 3DS. Miro la página y sorpresa, la única pieza que necesito no la tienen en stock.

Wallapop nada, Vinted y Marketplace tampoco.

El sentimiento de derrota cae sobre mí. Tengo una consola totalmente despiezada sin posibilidad de volver a montarla en la estación de trabajo, y a mi nada más me irrita que ver cosas así. Tras varios días dándole vueltas, decido lo impensable. Vendo mi 3DS original por 90 euros (lo cual me sorprende lo caras que están), y con esos 90 decido comprar una N3DS XL por 180 euros. Escúchame. Mi Nintendo Switch, las dos que compré y encima versión V1 (la que se piratea con un clip), me salieron por 150 cada una hace un par de años. ¿Me puedes explicar como cuesta más una puta 3DS que una Switch? Putos scalpers.

Total, que así llegamos al día de hoy, con un boquete de 80 euros en el bolsillo esperando a ver si alguien compra el lote que tengo puesto en Wallapop y al menos diga que compré una N3DS XL por 90 euros en 2025. Al menos la que tengo hoy aquí va de lujo. Está usada, como es comprensible en una cosa con 10 años, pero tiene pantalla inferior IPS, y ya he pedido unas fundas nuevas y un joystick nuevo (obviamente el actual tiene drift). En fin, que remedio. Al menos cabe bien en la bolsa.

 

Sinopsis de un videojuego.

 

Sabiendo que esto es un Kingdom Hearts y que aquí hablamos de videojuegos y no de biblias en 0s y 1s, intentaré sintetizar la historia para que no sea horrorosa.

 

Sora chipeado corriendo en pc 100% real no fake.

 

Vale, lo mismo tengo que sintetizar algo menos.

Resulta que al principio de Kingdom Hearts II, Sora despierta, y ve que en su diario ha aparecido un mensaje que dice «Gracias, Naminé». Esto no tiene más importancia en el resto del juego, porque se la dieron toda a este aquí presente. Si, este juego nace de una simple frase. Brillante. Pepito el grillao decide investigar tras los eventos de dicho juego esa entrada nueva al diario, digitalizándolo para poder acceder a los datos y desentrañar de dónde proviene todo esto. Resulta que el diario está más bugeado que Assassin’s Creed IV de salida, e invocan a un Sora digital para que, igual que el Sora original, vaya por los mundos del diario arreglando lo que está roto.

 

 

 

 

Aquí es donde viene la sintetización gorda, y no hablo de Moguris. En resumen, un Riku de datos ayuda y guía a Sora, el Rey Mickey y compañía acaban en el Binarama, Maléfica y Pete empiezan a meterse donde nadie les llama, el Sora digital pierde la llave espada digital pero resulta que tiene un corazón gordísimo y consigue una de verdad, como si de un tecnopinocho y su corazón se tratara.  Que si Bastión Hueco, que si nos metemos dentro de Riku a quitarle los errores, derrotar al error final que era Sora sincorazón maloso y luego cuando todo está bien resulta que no, que todo sigue mal y está peor, así que el mundo digital se resetea y ojo atención:

Mickey coge a un Sora amnésico (es decir, tal cual empezó su aventura), lo mete en el castillo del Olvido y lo pone a ver qué pasa ahí. Ósea coges a un chaval que por algún motivo se despierta en su isla con un poder de derrocar dioses, lo coges por banda le explicas la wea y lo metes en la mazmorra sexual de la organización XIII. Aweonao, weon.

En el castillo del Olvido el que creemos que es Riku hace a Sora sufrir por toda la gente y cosas que olvida, pero al final el poder de la verdad y el corazón prevalecen y llegamos al final del castillo, donde nos enfrentamos a Roxas. No se ni cómo ha llegado al diario, pero ahí está y le partimos la madre. Finalmente nos encontramos con Naminé, quien nos explica el por qué de eso del libro, y el juego acaba con el rey llamando a los protas de KH2 para Dream Drop Distance, la secuela.

 

 

 

 

Fin.

Mira yo lo siento mucho, esto es un Kingdom Hearts y si me pusiera paso por paso a contar qué pasa en cada momento pasamos de 2 lectores mensuales a -4, jugad el juego y disfrutaros los nudos anudados sobre otros nudos que a su vez están anudados a otras cuerdas totalmente fuera de la cuestión.

Hablemos del Videojuego.

 

DS to the Max.

 

Estamos frente a uno de los juegos de última generación para la DS, y sabe dios que se nota. La potencia que consigue estrujar de la consola es inaudita, el juego prácticamente no se ralentiza para nada con tantísimos sprites y ataques en cada momento y es una verdadera brutalidad que todo eso quepa en una tarjeta de juego de Nintendo DS. A mi me están grabando, el juego es una salvajada. Obviamente esto lo he jugado en un hardware superior, pero realmente salvo el escalado, no ha tenido ningún overclock o nada por el estilo, simple y llanamente corre así en una DS, da igual que sea la más antigua o la más nueva.

De Dream Drop Distance en 3DS si que me imaginaba un rendimiento así porque quieras que no la tecnología avanza pero que una consola que en su día hacía cosas como reproducir videos en las dos pantallas a la vez a base de ir cambiando frame a frame como es el caso de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass pase a tener un juego que fácilmente tiene 8 enemigos en pantalla con sus ataques a la vez en un escenario 3D mientras tu en 3D te mueves en el plano, atacas y lanzas comandos me parece loco.

 

 

 

 

Los mundos son considerablemente pequeños si los comparas a sus versiones originales, sí, pero que eso no te haga pensar que duran poco o se pasan volando. Tenemos unos seis mundos del juego original, y uno extra de Chains of Memories. Cada uno con su temática, manera de juego, misiones, sectores ocultos, loot, etc etc. Cada uno con sus enemigos en concreto, sus tiendas, su todo. Además, esos sectores que comentaba con sus misiones propias dentro de si y sus clasificaciones y premios añaden, aunque quizás no tanto como los jefes de cada mundo. Según donde estés, el jefe y su pre-pelea son diferentes y muy originales he de decir.

Tenemos scroll lateral, un scroll al frente y cosas más cercanas al original como aporrearle al loro de Yafar para pillar la lámpara. Kingdom Hearts Re:Coded no teme el experimentar algo nuevo mientras refina la base del original, lo que me lleva al título de la entrada.

Algo último que quiero aportar es que se juega en DS y sí, se usan las dos pantallas. Por norma general la pantalla de arriba es el juego, y la de abajo muestra bien el mapa o el árbol de habilidades de la llave espada, que podemos modificar en tiempo real. Una vez se entra al menú, puedes intercambiar las pantallas para bien acceder a la información de Sora o bien modificar parametros como los comandos, la placa base o los accesorios y tu arma de destrucción masiva preferida.

 

Re(pollo):Coded

 

El prefijo de «Re» viene porque este juego ya se hizo una vez. Similar a como Chains of Memories tuvo dos versiones, la de GameBoy Advance y la de PS2 (esta con el Re:Chains of Memories), el Re:Coded es similar salvo por un ligero detalle: Kingdom Hearts Coded salió para móviles java. 

Si hij@ si.

Sabe dios qué le dio a Square-Enix por aquellos tiempos de poner cosas como esto o el Final Fantasy VII: Before Crisis en móviles java, aunque realmente esto se podría decirse de la corriente de la época, porque tenemos desde Insomniac Games con los DOS, 2, DOS UNIDADES de juego en móvil java (Cloning Home y Going Mobile), Ubisoft con cosas de Assassin’s Creed, en fin, tiempos oscuros en el videojuego. Los únicos juegos móviles que tolero son los actuales y los de N-Cage.

 

 

 

 

La idea era bastante similar, aunque la ejecución variaba un poco, pero no lo suficiente como para ser llamativo. Me alegro que Squarex se lo pensara y más adelante nos diera esto con tantas cosas buenas heredadas de Birth By Sleep y 358/2 days (aun me queda ese por jugar). Tenemos por el lado de 358/2 days el tema de la cuadrícula, pero modificada. Pensándolo en frío, también viene un poco del tablero de juego aquel de BBS. Tenemos chips que podemos encontrar en cofres, enemigos o como premios de sector que nos permiten rellenar la cuadrícula siguiendo un camino preestablecido y subir nuestras estadísticas, como la vida que tenemos, nuestras resistencias y daños extra de elemento, o hasta nuestro nivel. De hecho, si no ponemos los chips de nivel en la placa base, nuestro nivel no subirá. Curioso.

Dicha placa base contiene habilidades como Libra (que nos permite entrar a los sectores y ver la vida de los enemigos), dashes aéreos, poder hacer críticos, cosas por el estilo. Dichos caminos preestablecidos a veces están bloqueados y deberemos usar un tipo de objeto para poder permitir continuar ese camino. Tiene más gracia aún, porque dentro de la placa base hay procesadores y todos los chips puestos entre uno y otro se verán doblados en potencia una vez la conexión sea finalizada. Es decir, que si pones 5 chips de nivel en un camino de procesador doble, en realidad ganas 10 niveles. Es como lo contrario a un esquema Ponzi, cuanto más y mejor pones más ganas. No espera eso es un esquema Ponzi. En fin.

Todo esto me lleva al segundo punto, los comandos. Para los que solo jugaron el 1 o el 2, la magia ha cambiado drásticamente. Los PM (Puntos de magia) ahora son cosa del pasado, y se llevan los comandos. Estos comandos tienen un amplio rango de versatilidad, por ejemplo: Puedes tener una poción en uno, última en otro y en otro el equivalente a Último Arcano. En este caso, hay un límite de 8 comandos cuando los desbloqueas todos, y a su vez hay un límite de 100% de memoria. Puedes poner cuantos comandos quieras siempre que no te pases del 100%, cosa que se ve que yo iba roto de pelotas porque con 6 comandos ya no podía poner nada más. Dichos comandos también suben de nivel, y el Piro+ de nivel 1 quita un poco, pero el Piro+ de nivel 99 lo mismo es una barra entera de un enemigo.

 

 

 

 

 

Casi me olvido, como en los juegos que usan esta mecánica puedes fusionar comandos para obtener nuevos y más poderosos comandos. Un electro es gracioso pero que eventualmente se convierta en un ataque eléctrico de zona enorme que se baja 3 barras de vidas es aun mejor.

Por último así de mecánicas de menú que quería hablar están los accesorios y las llaves espadas. Los accesorios no tienen nada en especial, fuera de que el contraataque está ligado a uno de estos lo cual me enfada sobremanera. Las llaves espada sin embargo, oh, aquí viene la chicha. Estas vienen con un set de movimientos cada una según el tipo de arma que sean (ligera, media o pesada), y con un árbol de habilidades que, según subamos de nivel, irá desbloqueando nuevas posibilidades. Todas son del Kingdom Hearts 1 salvo Zero y Uno, la única original del juego, y tienes cosas tan graciosas pero no limitadas a coger una de arquetipo ligero y que su arbol de habilidades tenga «Ataque ligero» y acabes atacando cuatro veces más rápido de lo normal.

 

 

 

 

Ah, no es tan sencillo. Para acceder a las mejoras del árbol se hace peleando, y obteniendo como niveles de combate según dañas enemigos y usas comando. Son 4 niveles, de nivel 1-3 y «a Tope», y una última barra que te lleva a un comando letal, un ataque final super poderoso que puede ir desde un combo durísimo a pegar un calambrazo que nos dejas a todos sin luz como el día aquel. Puedes usarlo cuantas veces quieras siempre que llegues a ese nivel durante un combate o hagas spam de éter y ultraéter, así que ya sabes.

 

Si yo soy Proxy, ¿entonces cuando era una persona completa era Ropy o algo así antes de ser un incorpóreo?

 

La sensación de juego es excelente. Es tal que Kingdom Hearts 1 se jugara si fuera bueno. El combate es rápido, fluido, puedes esquivar y posicionarte con facilidad y puedes hacer un destrozo a partir de qué comandos y llave lleves puesta. Que las llaves espadas tengan sus movimientos que hacen que se sientan distintas a otras es increíble y horrible a partes iguales. Increíble porque mola mogollón, horrible porque piensas por qué en 8 años y 5 juegos a nadie se le había ocurrido antes la brillante idea. Además, todas hacen el mismo daño, ósea que puedes elegir la que más te convenga según la ocasión.

Puedes luchar a distancia con comandos, pelear cara a cara con la llave o spammear lo que te salga de lo más oscuro de la raja del culo, da igual, todo es satisfactorio. Y el propio loop de juego también lo es. Cada mundo tiene su problema, y hace que ninguno se sienta super parecido a otro. Mira, por ejemplo:

 

 

  • Las islas del destino son el tutorial, poco que decir aquí salvo que creo que es el único juego que te permite visitarlas libremente, manda huevos.
  • Ciudad de paso es lo más parecido a una run normal de Kingdom Hearts, pero la temática aquí es encontrar a los tres sobrinos del pato Donald, y enfrentarte en un nivel lateral a Armadura.
  • El país de las maravillas te manda a una gymkhana brutal por todo el mapa para recuperar los recuerdos de toda la gente, y acabas combatiendo contra el Prestidigitador en un scroll frontal.
  • El coliseo del Olimpo es lo más curioso, en si el mundo son fases de combates por zonas, un poco de hecho como si de los niveles de Chains of Memories se tratara, salvo que el combate es estilo Final Fantasy. Al final le calientas el hocico a Hades y a los titanes según haces hasta 30 fases.
  • Agrabah tiene dos modos, el modo «5 segundos de Dio y Jotaro» con el tiempo parado, y luego las cuevas del tesoro llenas de trampas y enemigos por doquier. Este boss es el más parecido al del juego original, pues vas a por Iago, no a por Yafar genio.
  • Bastión Hueco es muy interesante, forzándote a luchar con tus aliados, no por tu mano. Su sección de puzles con tiempo solo la supera el boss rush final contra Riku.
  • El interior de Riku es un mix de todos los mundos anteriores. Buenos enemigos y buenos premios, Maléfica es un boss interesante aunque algo flojo. Quizás iba yo muy fuerte, no se. El scroll lateral huyendo mola mazo.
  • El castillo del Olvido es temático por cada sala. Según el tipo de mundo, tienes un tipo u otro de manera de jugarlo. Muy muy divertido, y con un boss final de relocos.

 

 

 

 

 

Para ser un juego portátil, todo ese contenido es una burrada, y no se siente repetitivo realmente. Por un segundo iba a decir que si que sufre de repetir esos niveles dentro del interior de Riku, pero es que en verdad muchos RPGs hacen eso y hasta el propio KH1 lo hace en el final del mundo. Que hablando de RPGs, este es el que más lo es de toda la saga. Tantos estados alterados que Sora puede sufrir, ¿y el cambio de stats así? Esto grita japanese role playing game desde lejos. De hecho la gran mayoría de accesorios son cosas como antiCeguera, antiLento, o antiMudez. Es muy gustoso poder elegir parcialmente como quieres jugar y de que manera abordar los retos del juego.

Hablando de retos del juego, casi me olvido:

 

Sectores ocultos, y otras cosas oscuras.

 

He estado hablando de la mitad del juego, porque la otra mitad son los sectores ocultos. Quizás llegues a una zona y una puerta que debería estar abierta está cerrada, o algo similar. Tal vez los edificios estén distorsionados, o notes algo bizarro en la habitación. Lo más probable es que sea cosa de un error del diario, y para limpiar todo eso nos toca ir a un sector oculto. Los sectores ocultos son intrazonas dentro de cada mundo donde nos sumergimos en la corriente de datos. Están plagados de errores y enemigos, y muchos ofrecen suculentos premios por completarlos con una alta puntuación y superando los retos impuestos. Habrá algunos retos como que no te golpeen muchas veces, o que no saltes, y luego tendrás cosas como «Quema 20 enemigos», «No toques el suelo más de 60 segundos» o mi preferido, «Juega por la noche».

 

 

 

 

Estas cosas le dan un toque de variedad y frescura a algo que sino se pondría muy pesado muy rápido. Los enemigos son realmente peligrosos aquí, y además te permite subir de nivel y repetirlo cuantas veces quieras. Quizás una vez no conseguiste aquel objeto porque te faltaron puntos, no hay problema, puedes entrar de nuevo cuando quieras y repetir la jugada. Tienes jefes y enemigos especiales ahí dentro, sueltan muchísimos chips para la placa base además de comandos poderosos y de regalo tienes una versión especial de un enemigo que como te toque te calza y descalza los zapatos a guantazos antes de que vuelvas a tocar el suelo.

La estética es muy curiosa, al ser todo dentro de un torrente de datos parece una fusión entre un hijo bastardo de Matrix y Tron 2.0 Killer App. Se le suma que aquí siempre van aparecer enemigos super poderosos que son de obligatorio apaleamiento para subir de planta. Un mismo sector puede tener hasta 13 plantas y debes completarlas todas para salir. Si no recuerdo mal hay entre 2 a 4 sectores ocultos por mundo (salvo el castillo del Olvido), así que mínimo tendremos unos 16-18 sectores de estos. Buen contenido para rato, si señor.

 

La Darkness en Kingdom Hearts Re:Coded.

 

La darkness es sencilla: Francamente no hay. Ha sido uno de esos juegos que he jugado y me ha costado discernir más de dos o tres cosas malas, haciendo para mi que este juego sea de sobresaliente, sobre todo con el aliciente de ser de portátil.

Algo sencillo, el coliseo. Odio el coliseo. Es tan pero tan pero tan pesado que para hacer las fases 15 y 30 tengas que hacer todas las fases anteriores. Y diréis bueno serán rápidas.

Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja no.

 

 

 

 

Una run normal de fase 30 dura unas dos horas fácilmente entre diálogos, combates, exploración y todo. Y eso es teniendo en cuenta que haces las 5 primeras de historia, más las 15 fases del segundo intento más las últimas 15 del tercero. Un botoncito de nada que hubiera acelerado los combates por turnos y al menos no sería un coñazo monumental, pero quien sabe. Si sois más inteligentes que yo, jugaréis a esto en MelonDS con el modpack.

¿Qué más se me ocurre? Hmmm… Podría tener algo más de originalidad en cuanto a llaves espada añadidas. Al final esto es un poco de cogerlo con pinzas porque la propia historia ya dice que son los eventos del primer juego, pero no se, en Chains of Memories al menos metieron Villa Crepúsculo. Podrían haber experimentado un poquito más con a donde iba la historia, y haber metido más de Kingdom Hearts 2 que para algo todo esto que estamos jugando va luego. Que de repente aparezca Xemnas en Re:Coded sería de todo menos raro, yo que sé.

Quizás una lista in-game de qué comando da qué que tu mismo puedas ir rellenando según fusionas los comandos estaría bien más que simplemente poner en color amarillo el comando que podría convertirse en algo. Poco claro eso.

 

 

 

 

Voy a ver si aprieto un poco más los sesos y se me ocurre algo más.

Pues no, la verdad es que no me sale nada más. Mira que mientras he jugado he ido con todo el ojo crítico que he podido pero no se me ocurre nada más que criticar hacia abajo, es simplemente así de bueno.

 

La light en Kingdom Hearts Re:Coded.

 

Pues todo lo demás, la verdad. El último juego que jugué de Kingdom Hearts fue el 3 y os podéis imaginar que como a muchos otros, a mi me decepcionó. No se, ¿cuándo salió el DLC, el ReMind? Pues más o menos desde ahí. Encima este juego yo venía sin tocarlo. Eran este y el 358/2 days los que me faltaban por jugar, y los venía cogiendo por miedo porque bueno, eran en una DS, a ver si los controles iban a ser bodrio y francamente… no. Se controla de lujo. A pesar de ser en formato portátil no se siente como algo propio de la época donde cualquier saga sacaba cualquier mierdecilla en NDS o PSP para llenar hueco mientras salía una entrega nueva. Si tuviera más mundos o hubiera avanzado fuera de KH1 el tema del diario, se sentiría como un juego de consola de sobremesa sin problema.

 

 

 

 

Que cojones, me pasé la historia en 10 horas y para las 24 horas hice el juego completo, esa duración no es para nada propia de un juego de NDS. Chori es testigo de cuantísimas horas le he dado al juego totalmente ensimismado con lo bien que me lo estaba pasando, se nota que es un producto hecho con mucho cariño, que aprendió también de errores de Birth By Sleep o 358/2 days, y que por sí solo soporta el peso de la saga de una manera excelente.

Diré más, opino que incluso siendo Dream Drop Distance es dos años posterior-

Espera ¿qué? ¿Solo dos años? Joder tengo la percepción del tiempo pasado alteradísima.

Bueno, que incluso siendo dos años posterior, me parece más interesante esta propuesta que la de DDD. Prefiero mil veces menos contenido mejor hecho a dos veces el mismo contenido salvo ligeros y pequeños detalles.

¡Ah! Casi me olvido de una tontería como una casa pero que añade bastante valor a mi parecer, el sistema de avatares. Resulta que el puñetero juego tiene componente online, si señor. Puedes crear tu propio avatar, y generar sectores ocultos para jugarlos con tus amigos y ganar recompensas por hacerlo. Hay como no se, 300 piezas de customización para los avatares con cosas de otros Kingdom Hearts y hasta Final Fantasy. Los avatares en sí están diseñados por el mismo artista que hizo los de Theatrhythm Final Fantasy, los cuales son monísimos.

 

 

 

 

 

Beloved jueguito.

 

Kingdom Hearts Re:Coded me ha sorprendido muy gratamente, y presiento que uno de los pocos problemas que tiene es no ofrecer más de lo que tan bueno ha mostrado que tiene. Su jugabilidad y fluidez mandan a KH1 y a Birth By Sleep a paseo, y la versatilidad que permite realmente da una apertura muy interesante sobre como puedes encarar los retos del juego.

Respecto al lore, es un Kingdom Hearts, no me hagáis repetirme. Al menos no es tan lioso como otras entregas, nos daremos con un canto en los dientes. Sus finales hacen liasón con BBS y DDD, así que todo bien por ahí. La música está de lujo también, que me olvidaba. Merece la pena ponerlo a toda pastilla mientras jugáis.

 

 

 

 

Incluso usando una historia ya existente, es super original, tanto con la trama como consigo mismo. Los juegos de cámara, las elecciones de enemigos, los posicionamientos de los puzles de plataformas, todo se nota unido con ese cariño y cuidado de hacer una experiencia inolvidable, cada dos por tres te hace jugar diciendo «leñe, ¡que curioso como hicieron esto!»

¿Lo considero obligatorio para entender todo y toda la traca? En absoluto, pero no por ello no puedo no recomendar que probéis la experiencia. Además, hoy día ya sea en PC o en Switch se puede emular cómodo y sencillo así que oye, peores cosas se han visto.

 

Outro.

 

Pues hasta aquí la primera reseña de 2026. A ratos me he notado más inspirado y en otras ocasiones no. A veces tengo miedo de hacer reseñas demasiado largas, y otras las palabras salen solas y lleno dos novelas, ¿qué opináis vosotros? El fin de año ha sido tedioso pero muy feliz con la familia y Chori. 2026 viene loco, y ya me traen dolores de cabeza del 2025. Si recordáis, en el lugar de esta reseña iba a ir una de Panzer Dragoon Saga, y sin embargo han salido mis opiniones de Prime 4 y esta reseña de Kingdom Hearts Re:Coded.

Me ha dado tiempo en lo que pedí el mando de Sega Saturn a jugarme dos juegos o al equivalente a 36 horas de juego. De hecho, dicho mando lleva desde el día 22 de diciembre en Madrid, parado. No lo tiene aduanas, no se quién lo tiene, pero la cosa es que yo no lo tengo. Y es más, lo más probable es que ahora me ponga al Fallout con el Tale of Two Wastelands, porque o hago eso o me empiezo el Oni directamente, no se qué narices ha pasado pero veremos si llega de una vez la cosa. Es más, fijaos si soy desgraciado que mientras instalo eso, le cambio la carcasa a la New 3DS y a la vez escribo esto. Estoy para manicomio. Y ahora encima me toca afeitarme.

Man.

El coñazo de la New 3DS también me dio un por culo especial, sobre todo a sabiendas de lo mucho que me molesta no poder arreglar cosas. Chori no me deja porque tenemos que ahorrar, pero tengo cosas de chapa que le quiero hacer al SLK y nada, tampoco. Que rabia. Ojalá ser rico para estas cosas macho.

Ando organizando una cosa muy especial, estoy con muchos preparativos para dentro de mucho, y es un lío de pelotas, pero los líos así me mantienen fresco de mente y listo para seguir adelante.

Espero que todos hayáis tenido una entrada de año excelente, que os hayáis mudado a donde siempre habíais querido, que estéis junto al amor de vuestra vida y que si este aun no ha llegado, pronto lo hará. Que el trabajo sea rápido y pague bien, y que hacienda no os eche el ojo. Desde aquí Proxy & Company os desea un muy feliz 2026, y que no pongáis a la Pedroche nunca más, a ver si se acaba ya el monotema de todos los años igual.

 

 

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