Atención, este yappeo va a tener spoilers.
No es que vaya a contaros la historia, pero como al final cada uno considera spoiler lo que quiere tomar como tal, avisados quedáis.
Que Metroid Prime 4 era, perfectamente, el único juego nuevo que he esperado todo el año no era muy difícil de adivinar. Soy un ávido fan de Metroid allá por donde lo mires, a falta de pasarme cosas como el original o el Prime 2, cualquier mierda Sci-fi sabéis que me la meto por el culo.
Fun fact, casi brickeo mi Nintendo Switch a la hora de jugarlo por ponerme a hacer cosas sin saber, pero eso lo dejo para otra reseña donde el foco sea el juego en completo como tal.
Mi experiencia al jugarlo empezó de cine. El juego es visualmente precioso, y hasta en una Switch ya con sus casi 10 años funciona a 60fps en modo portátil, lo cual conociendo a la consola es absoluta magia. Se sentía fresco, vivo y con ganas de explorar cosas nuevas. Conforme voy avanzando noto que es muchísimo más narrativo que el resto, incluso Prime 3, que ya era muy lineal y guiado. Digo bueno, será por ser el inicio, seguro que conforme se abra un poco más tendré libertad de explorar.
Pero empiezan a llegar los momentos insufribles. Toma, ve aquí y coge esto porque por aquí no puedes pasar, debes ir por aquí y por aquí y necesitaras tal habilidad.
Te llamo por radio y te recuerdo cada 3 minutos a donde tienes que ir.
Las salas son pasillos donde los puzles tienen respuesta tal cual los escaneas.
Los enemigos solo son peligrosos si huyes o te das de bruces contra ellos, salvo quizás los robots.
O eso creía, hasta que los puedes congelar.
El combate y la exploración del juego están tan pero tan simplificados que se siente demasiado como un soft reboot a la saga y no como una secuela como tal. Las propias mejoras no son más que reskins de las anteriores y si, es un Metroid, claro que por norma general las mejoras son siempre las mismas. Que si salto alto, que si bomba de morfoesfera, que si gancho… pero después de tantos años, ¿la única innovación es un rayo teledirigido, y que tengas que escanear las cosas para usarlas?
Todo se siente que se quedó a medio hacer el cocido, y lo metieron al microondas para que al menos estuviera caliente, no se si se me entiende la metáfora.
En este juego la única dificultad llega si te quedas sin municiones especiales, que tampoco es el fin del mundo. Simplemente aprende a jugar lmao. Perder la posibilidad de tener mejoras de rayos guays como plasma + ondas o algo más potente que la simple mejora de daño que recibes por historia me ha parecido triste, todo sea por tener municiones elementales que según a que enemigo dan se lo cargan antes o después. «Pero Proxy, ¡los rayos tienen mejoras que hacen que hagan cosas diferentes!» Si, lo se, me pasé la última parte del juego spammeando la última mejora del elemento eléctrico. Soso de pelotas.
Lo que más pena de es que se nota que el juego se ha «Doom-ificado» hasta cierto punto, y se queda en darle mucho al botón de disparar. El combate es más plano que un folio A4. ¿Tu sabes lo interesante que habría hecho al juego haber tenido algún parry melee como Dread o Doom? Que aún mientras escribo esto y pienso, sin tener enemigos más interesantes, tampoco hubiera llegado a mucho más añadirle dicho parry. Hay una curiosa falta de variedad en enemigos que también me pone nervioso. No es que tengas que tener 800 por nivel diferentes, pero leñe, no siempre los mismos 5.
La historia te coge tan de la mano y es tan… Sabéis que Metroid se inspiró en Alien, ¿cierto? Pues con los NPC que hay en este juego se siente como Alien 2. Ripley, que ya ha luchado contra el monstruo, se une a un equipo ahí con ella, con los típicos arquetipos de que si el de explosivos, la novata, el técnico, etc etc. Podrían haber tirado por un algo mucho más sentimental y te sientes como si fueras la prota de la peli de ciencia ficción por excelencia que, ojo, Metroid en sí ya es eso, pero como solía haber silencio al menos el suspense de estar ahí sola añadía a la experiencia. Ahora se siente como que un constante grupo te hace derivarte de tu misión y, salvo en según que zonas, a mi personalmente me sobran por completo.
Si dichos personajes no van a aportarme nada nuevo ni a mi ni a quien controlo, ¿para qué ponerlos? Claro que tiene que haber personajes de relleno pero entre relleno y coprotagonistas hay un paso cómicamente largo. Y también te digo, si te tiras no se cuantos años desde el último juego antagonizando al posible enemigo futuro, lo plantas aquí y los ves literalmente 2 VECES EN TODO EL JUEGO me hace sentir como que la papelera de ideas de las reuniones de Retro Studio y Nintendo han sido llenadas varias veces.
Es que no se, tiene ese algo que os he dicho antes. Si escaneas cosas, te hablan sobre ello, pero casi el 90% de información que recibes de esta manera no tiene utilidad o profundidad ninguna, es como si escaneas una tostadora y dice lo siguiente:
«Artilugio usado por los humanos para calentar un alimento basado en harina que componía la base de su alimentación. Era un objeto común en residencias humanas y usaba electricidad. Actualmente se encuentra desconectada.»
Juro por dios que he leído cosas de este estilo en el juego. ¿Qué cojones es esto? Y así todo el rato. Viewros me dio muchas cosas, pero cuando terminé el juego, la curiosidad no fue una de ellas.
¿Cómo sería el juego originalmente como para que Nintendo quisiera reiniciarlo? Algo que ha tardado (que sepamos) unos ocho años en llegar al consumidor y por motivos así me hace arquear la ceja. ¿Cuál era la idea original? Siento, aun sin tener ni pajolera idea, que se nos arrebató de un juego realmente excelente. Al menos hasta que me lo desmientan. Y aquí viene la parte en la que digo lo siguiente.
Sí, entiendo por donde van los tiros con esto. Metroid Prime 3 salió hace casi 20 años. ¡20 años! Es normal que con el tirón de Dread, quieran intentar introducir la saga Prime a un jugador más nuevo, y además usarlo para vender la consola. Pero yo me pregunto si esto que ha salido es algo con lo que realmente ambas empresas estaban contentas como para decir «Sí, esto revivirá y pondrá a Metroid donde se lo merece«. Sin embargo te saltan anuncios de la compañía y yo personalmente no he visto ninguno del juego. El único que vi fue en Málaga con el coche en una pantalla promocionando el juego con la consola nueva mientras conducía por el centro. La equidistancia que ha mostrado siempre la empresa con la saga me parece totalmente inexplicable, me cuesta entenderla os lo juro.
En fin, me lo pasé en 13 horas y conseguí un 100% de objetos y 97% de escaneos. Quizás en ese 3% restante quedaban las entradas realmente interesantes, nunca lo sabré. Lo que si se tras salir de aquí es que desde luego no me merece la pena volver a calentarme tanto cada vez que anuncien otro nuevo. Viendo los ciclos de triple AAA de hoy en día, para cuando salga el nuevo Metroid sea 2D o 3D lo mismo hasta ya hay una pequeña Prosilla corriendo por la casa en 2º de primaria.
Cuídense y antes de pagarlo, probadlo, que hoy en día quien no chipea una Switch se merece un escupitajo.
PD: Por problemas varios, lo más probable es que Panzer Dragoon Saga se me vaya a final de mes o principios de enero, ya os iré comentando por redes.









